推动躯体:探索实时可配置的混合现实对象如何塑造开放的躯体间运动

VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究互动叙事与沉浸式故事舞者与表演艺术家

文献标题

Nudging the Somas: Exploring How Live-Configurable Mixed Reality Objects Shape Open-Ended Intercorporeal Movements

出版信息

  • 主题领域: 用于集体运动与互动的混合现实(MR)系统。
  • 关键词: 混合现实, 身体间运动, 引导, 实时配置, 具身交互, 数字物理, 联觉反馈, 主体性, 即兴创作, 身体设计。

背景与问题

  • 问题/挑战: 现有的MR系统通常关注于个体的目标导向运动引导或直接驱动,限制了探索性并降低了主体性。MR对象在开放式、即兴创作情境中塑造集体、共处运动的潜力尚未被充分探索。
  • 意义: 理解MR对象如何在不预设动作的情况下引导群体动态,对创意实践、社交游戏和交互设计具有重要意义,能够在保持主体性的同时促进自发协调。
  • 动机与相关工作: 先前关于MR引导的研究已证明其对个体轨迹的影响能力,但尚未涉及集体运动。运动计算、身体设计和即兴舞蹈领域的研究强调了具身和关系动态的重要性,而本文旨在将这些概念扩展到MR系统中。

解决方案

  • 提出的方法: GravField,一个共处的MR表演系统,其中对象操控者(Object Jockey, OJ)通过实时配置虚拟对象(如绳索、弹簧、磁场)及参数化的数字物理,通过联觉的视听反馈引导参与者的运动。
  • 创新点:
    1. 引入可实时配置的MR对象(MROs),在保持开放性的同时引导集体运动。
    2. 对MROs促进的群体协调与协商的涌现性进行实证分析。
    3. 提出MR实时引导(MR Live Nudges)和MR介导的身体间感知-行动循环的概念。
    4. 提炼出六种适用于非指令性MR引导的设计策略。
  • 过程与关键技术:
    • 通过四个阶段迭代开发GravField:单人声音草图、多人声音探索、加入MR视觉效果、以及由OJ进行实时配置。
    • 集成联觉视听映射以模拟数字物理并增强感知耦合。
    • 通过25名参与者的表演导向工作坊评估系统,采用视频分析、访谈和身体轨迹草图记录数据。

结果

  • 具体发现:
    • 参与者经历了六阶段的实时引导螺旋:学习、内化、协调、探索、厌倦和重配置。
    • MROs塑造了不同的运动模式:绳索鼓励镜像摆动,弹簧引发张力与释放动态,磁场激发探索性导航。
    • 联觉反馈循环强化了行动,使参与者能够直观地感知和响应数字物理。
  • 相较基线的优势:
    • GravField支持涌现性协调与创意探索,无需预设动作,与限制主体性的指令性运动引导或驱动型系统形成对比。
  • 实验/评估:
    • 在半公共环境中与25名参与者(背景涵盖运动、音乐和互动艺术)进行工作坊。
    • 收集的数据包括视频录制、音频、会后访谈、小组讨论和身体轨迹草图。
    • 分析重点为身体间协调、参与者的投入度以及OJ干预的作用。
  • 局限性与未来工作:
    • 由于依赖于两名熟练的OJ,普适性有限;未来应培训更多的引导者并开发可转移的实践。
    • 感知范围有限(仅头部运动);扩展到全身感知可增强交互多样性。
    • MRO种类受限;增加更多隐喻可拓宽其在不同情境中的适用性。
    • 在公共空间中进行MR引导的伦理问题需要进一步探讨。

总结

GravField通过实时配置的虚拟对象引入了一种在共处MR环境中塑造集体运动的新方法,这些对象利用直观的隐喻和联觉视听反馈。实证研究表明,这些对象能够促进涌现性协调,维持探索性参与,并支持参与者与引导者之间的流畅主体性协商。研究识别出一个循环的实时引导螺旋,并提出了适用于MR系统的可操作设计策略,这些策略在引导群体动态的同时保留了开放性。GravField的研究成果为可编程现实的开发提供了新可能性,为创意实践和具身交互设计开辟了新的方向。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790651
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2026
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VR 中的社交与协作、沉浸感与临场感研究、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
舞者与表演艺术家
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