握痕:使用手握将手中的物体转化为混合现实输入
全身交互与体感输入混合现实工作空间
我们介绍了Gripmarks系统,该系统使用户能够利用他们已经持有的物体作为混合现实头戴显示器(HMD)的输入表面。利用手持物体减少了用户需要腾出手或获取控制器来与他们的HMD交互的需求。Gripmarks将特定的手握姿势与物理物体的形状原语关联起来,无需进行物体识别或对物体进行改造。从握持姿势和形状原语中,我们可以推断出物体的表面。通过激活手势,我们可以启用物体作为HMD输入。通过五个Gripmarks,我们展示了94.2%的识别率;我们展示了我们的握持检测从持有物体的物理约束中受益。我们探讨了两类输入物体:1)实体表面和2)实体工具,并展示了两个代表性应用。我们讨论了扩展该概念的设计和技术挑战。
研究问题 / 现实痛点
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基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376313
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、混合现实工作空间
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职业/产业
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