估计负重和行走对混合现实交互的影响

荣誉提名
全身交互与体感输入混合现实工作空间

研究背景与问题

  • 发现问题: 作者研究了混合现实 (MR) 交互中情境性障碍对用户性能的影响,具体关注“负重”(携带重物)和“行走”对典型MR任务的影响。这些障碍在现实环境中非常常见,但在早期MR研究中常常被忽略。

  • 重要性: 随着混合现实设备的商业化(如Meta Quest 3, Apple Vision Pro),用户开始在现实场景中使用这些设备,包括在健身房、购物、或驾驶中。这些情境障碍可能显著降低MR设备的交互性能和用户体验,因此了解其影响对改进MR设计至关重要。

  • 研究动机与相关工作: 先前研究表明,环境因素(寒冷、噪音等)会负面影响移动设备和桌面计算的交互性能。然而,目前针对MR设备中情境性障碍影响的研究非常有限。本研究将为此领域提供新见解,补充现有的技术人员对MR交互的理解。


解决方案

  • 方法与解决方案: 通过实验分析,作者量化了“负重”和“行走”对MR中三个典型任务的影响,这些任务包括目标获取(直接选择和射线投射)和文本输入。作者基于贝叶斯回归模型,评估了任务完成时间、误差率、指向偏移量和吞吐量等指标的变化。

  • 创新之处:

    1. 作者首次系统性地研究了负重和行走对MR交互的具体影响。
    2. 提出并验证了新的回归模型,用于量化这些情境性障碍。
    3. 提供了任务设计建议,以最大程度降低情境性障碍的影响。
  • 实施步骤与技术:

    1. 实验设置
      • 使用腕带附加不同重量(0kg,0.5kg,1.0kg)模拟“负重”。
      • 通过设定步速的路径模拟“行走”。
      • 三个任务分别为目标获取(直接选择和射线投射)和文本输入。
    2. 指标测量
      • 目标获取任务中评估了移动时间、指向偏移量、误差率和吞吐量。
      • 文本输入任务中测量吞吐量,以及未修正错误率 (UER) 和已修正错误率 (CER)。
    3. 数据分析
      • 使用贝叶斯回归分析每种障碍对指标的具体影响,并对比任务之间的差异。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 负重的影响
      • 1.0kg 负重增加了28%的目标选择时间,并降低了22%的目标获取吞吐量。
      • 文本输入吞吐量减少了17%,而未修正错误率增加了50%。
      • 指向偏移量未受显著影响。
    2. 行走的影响
      • 行走增加了目标选取时间(射线投射方法时增加63%)。
      • 减少文本输入吞吐量51%,增加了射线投射中误差率(8.4%)。
      • 指向偏移量和误差均显著上升。
    3. 交互影响
      • 1.0kg 负重结合行走使射线投射的目标选取时间增加了112%。
      • 文本输入吞吐量减少了58%。
  • 优势与意义:

    • 证明了情境性障碍对混合现实中的主要接口性能具有显著影响。
    • 为设计适应现实环境的MR系统提供了关键数据支持。
  • 实验评估及成果验证:

    • 定量实验通过3×2的条件内实验设计检验了任务指标的变化趋势。
    • 用户访谈补充了定性数据,验证了实验观察结果。
  • 局限性与未来方向:

    1. 局限性
      • 实验条件为模拟环境(腕带负重和固定步速),可能低估了真实场景复杂性。
      • 研究仅考察了基础任务,未涵盖现实中的复杂MR操作场景。
    2. 未来方向
      • 探讨在现实情境中负重、复杂步行及更多实际交互任务的影响。
      • 验证改进的输入方式(如眼动追踪、语音输入)在情境性障碍中的潜力。
      • 提高实验设计的多样性,包括更复杂的障碍(如动态障碍物或手持重物)。

本研究成果增强了对现实场景中MR交互设计的理解,并强调了考虑情境性障碍对提升用户体验的重要性。这些研究为未来设计能动态调整情境障碍的MR系统打下了坚实基础。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713492
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来源
CHI
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年份
2025
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荣誉提名
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作者
4 位作者
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研究子方向
全身交互与体感输入、混合现实工作空间
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