健康老年人面临的一个挑战是体验到“未被看见”的感觉。通常设计为动物形态或人形外观的陪伴机器人在临床老年人中表现出成功,但健康老年人认为它们有失尊严。我们介绍了一种新型非人形机器人的设计和实现。该机器人的主要功能是一个认知单词游戏。社交互动被传达为次要功能,使用非语言手势,灵感来自舞者的动作。在实验室研究中,39名健康老年人在三种情况下与原型互动:陪伴功能;游戏功能;无功能。结果显示,非语言手势与“被看见”的感觉相关联,接受机器人进入他们家的意愿受到其功能的影响,游戏功能显著高于陪伴功能。我们得出结论,机器人设计师应进一步探索非人形机器人作为陪伴机器人新类别的潜力,其主要功能不是陪伴。

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https://hci.top/zh/papers/chi/31974/2020

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DOI: https://doi.org/10.1145/3313831.3376411
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来源
CHI
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年份
2020
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奖项
未标记奖项
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作者
8 位作者
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研究子方向
社交机器人交互
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职业/产业
老年护理人员、家庭照顾者(Caregiver)
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