森林中的自然:一项关于虚拟自然与健康的文献综述
作者
沉浸感与临场感研究人与自然关系(More-than-Human Design)可持续性 HCI(Sustainable HCI)环保倡导者
文献标题
Can’t See Nature for the Trees: A Literature Review about Virtual Nature for Well-Being
出版信息
- 主题领域: 虚拟自然干预对幸福感的影响及其设计、表现和评估。
- 关键词: 虚拟自然、幸福感、人机交互、压力减缓、注意力恢复、沉浸式环境、数字自然、生理测量、生态连接、系统综述。
背景与问题
- 问题/挑战: 尽管虚拟自然作为一种促进幸福感的工具越来越受到关注,但该领域缺乏系统性的理解,尚未明确设计、表现和评估的选择如何影响用户体验和结果。现有研究较为分散,且主要集中于短期、被动干预。
- 重要性: 由于城市化、气候变化和社会经济障碍导致人们对真实自然的接触机会减少,虚拟自然为解决这一问题提供了潜在方案,因此了解其设计及对幸福感的影响至关重要。
- 动机与相关研究: 先前研究已证明自然接触对心理和生理的益处,这些研究基于注意力恢复理论(ART)和压力减缓理论(SRT)。然而,虚拟自然研究通常过于关注压力和情绪指标,忽视了生态连接、文化相关性和用户主动性等更广泛的维度。
解决方案
- 提出的方法: 对124项实证研究进行系统性文献综述,分析虚拟自然干预的设计、表现和评估方式,并识别研究中的空白与未来的研究机会。
- 创新性:
- 将分散的研究整合为关于虚拟自然促进幸福感的全面综述。
- 识别设计、表现和评估实践中的趋势与空白。
- 提出设计灵感,促进更具包容性、互动性和关系性的虚拟自然体验。
- 强调需要从被动、短期干预转向适应性、多元化的方法。
- 过程与关键技术:
- 使用Scopus数据库进行系统性综述,并构建结构化搜索查询。
- 筛选770篇记录,确定124篇相关研究。
- 基于38个变量对研究进行编码与分析,包括自然表现、技术设计和幸福感测量。
- 通过定性综合识别趋势与空白。
结果
- 具体发现:
- 73%的研究采用被动交互模型,用户主动性有限。
- 森林是最常见的环境(62.1%),城市、退化或文化特定景观则代表性不足。
- ART和SRT是主导理论框架(>70%),强调短期压力缓解和情绪改善。
- 自我报告测量最为常见(85.5%),其次是生理指标(43.5%),对长期或幸福感(eudaimonic outcomes)的关注较少。
- 相较基线的优势:
- 与城市或空白对照条件相比,虚拟自然显著改善心理幸福感、减轻压力并提升情绪。
- 高保真VR和熟悉环境的效果优于低保真或通用设置。
- 实验/评估:
- 研究主要在受控实验室环境中进行,暴露时间较短。
- 常用指标包括感知恢复性量表(PRS)、正负情感量表(PANAS)和心率变异性。
- 对长期效应、多感官参与或实际应用的探索有限。
- 局限性与未来工作:
- 过度依赖被动设计和理想化自然表现。
- 缺乏个性化和文化特异性。
- 方法学集中于短期、定量结果。
- 未来研究应探索主动和关系性设计、多感官模式,以及长期、真实环境中的研究。
总结
本文系统性综述了关于虚拟自然促进幸福感的124项研究,强调其在改善心理和生理结果方面的潜力。然而,该领域受限于被动设计、理想化表现和短期评估。作者识别了三大趋势——被动设计主导、荒野偏向和方法学短视,并提出设计灵感以促进互动性、个性化和文化多样性的虚拟自然体验。未来研究应采用长期、参与式方法,以更好地理解和增强虚拟自然对幸福感的影响。
研究问题 / 现实痛点
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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790367
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CHI
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2026
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沉浸感与临场感研究、人与自然关系(More-than-Human Design)、可持续性 HCI(Sustainable HCI)
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