AV-Play:共同设计VR游戏研究ADHD儿童的视听整合

荣誉提名
VR 医疗训练与康复教育中的有形交互面向青少年的心理健康技术特殊教育教师儿童教育工作者物理治疗师与康复治疗师

文献标题

AV-Play: Co-Designing VR Games to Study Audiovisual Integration in Children with ADHD

出版信息

  • 主题领域: 针对多动症(ADHD)儿童的治疗性VR游戏设计,重点在于视听整合和注意力训练。
  • 关键词: ADHD,视听整合,VR游戏,共同设计,治疗性游戏,EEG,眼动追踪,注意力训练,儿童参与,神经发育障碍。

背景与问题

  • 问题/挑战: ADHD儿童在嘈杂环境中处理语音的能力受到显著挑战,这主要是由于视听(AV)整合和视觉空间注意力的紊乱。现有干预措施缺乏临床疗效或未能有效吸引儿童参与。目前没有专门针对ADHD儿童听觉处理障碍的VR游戏,且以往的设计往往忽视了神经机制。
  • 重要性: 解决这些问题可以改善ADHD儿童的语音理解能力、社交技能和学业表现。需要设计既具有吸引力又具有临床有效性的工具,以弥合神经科学洞察与实际干预之间的差距。
  • 动机与相关工作: 以往的治疗性游戏多针对ADHD症状(如注意力不集中),但很少涉及感官处理缺陷。现有的VR干预措施通常专注于诊断模拟或僵化的训练协议,缺乏吸引人的游戏玩法。本研究基于VR的潜力,将临床严谨性与儿童友好的设计相结合,并利用EEG和眼动追踪等多模态测量技术。

解决方案

  • 提出的方法: AV-Play,一种与利益相关者(儿童、神经科学家和临床医生)共同设计的VR治疗性游戏,用于训练ADHD儿童的视听整合和视觉空间注意力。
  • 创新点:
    1. 开发了一款结合EEG和眼动追踪的临床指导型VR游戏,专注于视听整合与注意力训练。
    2. 引入了儿童友好的交互模式(点击、泵动、拖动)和可调节的难度级别。
    3. 采用多阶段的共同设计过程,平衡临床严谨性与儿童参与度。
    4. 验证了眼动追踪作为EEG测量注意力焦点的替代指标的有效性。
  • 过程与关键技术:
    • 第一阶段: 设计师与医生合作,定义临床需求和核心游戏机制。
    • 第二阶段: 医生与儿童进行形成性测试,以优化交互模式和可用性。
    • 第三阶段: 设计师、医生与儿童共同完成难度参数和VR-EEG配置的最终调整。
    • 游戏玩法包括在幻想环境中通过与气泡互动来拯救动物,任务中包含相关的视听提示和干扰因素。

结果

  • 具体发现:
    • 眼动追踪与EEG表现出较强的一致性,验证了注视作为神经注意力的替代指标。
    • 点击模式表现最佳(70% WP),而拖动模式表现最差。
    • ADHD参与者在复杂交互模式下的表现明显低于神经典型(NT)儿童。
    • 随着难度增加,加权表现(WP)下降:简单(~80%),中等(~70–75%),困难(~50%)。
  • 相较基线的优势:
    • 将临床精确性与吸引人的游戏玩法相结合,与以往干预措施不同。
    • 展示了使用眼动追踪进行可扩展的家庭注意力监测的可行性。
  • 实验/评估:
    • 参与者: 11名儿童(6名ADHD,5名NT),年龄7–12岁。
    • 收集的数据: 游戏内表现、EEG、眼动追踪和定性反馈。
    • 评估指标: 加权表现(WP)、反应时间、注视停留时间和SSVEP信号。
  • 局限性与未来工作:
    • 样本量较小,限制了结果的普适性。
    • 未来工作包括纵向研究、自适应难度以及针对年长儿童和家庭使用的扩展游戏内容。

总结

本研究介绍了AV-Play,一款共同设计的VR治疗性游戏,用于训练ADHD儿童的视听整合和视觉空间注意力。游戏结合了EEG和眼动追踪技术,用于测量注意力参与度,并采用儿童友好的交互模式和可调节的难度级别。结果表明,注视与神经注意力之间具有较强的一致性,验证了眼动追踪作为EEG的实用替代指标。ADHD参与者表现较差且更易受干扰,尤其是在复杂交互模式下,这突显了简化交互和自适应难度的必要性。研究结果展示了AV-Play作为一种可扩展、吸引人且具有临床基础的干预措施在神经多样性群体中的潜力。未来工作将重点放在纵向研究、自适应算法以及扩展内容上,以提升可用性和治疗效果。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3772318.3790728
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来源
CHI
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2026
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6 位作者
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研究子方向
VR 医疗训练与康复、教育中的有形交互、面向青少年的心理健康技术
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职业/产业
特殊教育教师、儿童教育工作者、物理治疗师与康复治疗师
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