作为设计虚构的虚拟葬礼设计:基于电影的对近期未来追悼仪式的探索
设计虚构(Design Fiction)互动叙事与沉浸式故事舞者与表演艺术家HCI 研究员
研究背景与问题
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作者发现了哪些问题或挑战?
- 在 COVID-19 大流行期间,全球范围内采用虚拟葬礼作为应急解决方案,但尽管其潜力尚未完全挖掘,虚拟葬礼正逐渐被定位为临时的、创伤性次优选择。
- 混合式葬礼(结合实体和远程参与)存在显著的挑战,如协调不同文化背景、技术复杂性,以及如何确保远程哀悼者与实体参与者之间的互动真实有效。
- 不同的地区和个人对葬礼的需求及文化背景有很大差异,而葬礼的敏感性、突发性和私密性,使得设计创新和试验变得困难。
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为什么这个问题很重要?
- 葬礼是人类重要的精神和文化实践,对哀悼者的心理和情感健康至关重要。
- 虚拟化和技术的不断发展为葬礼提供了新的可能性,例如支持更多远程参与者、记录仪式以便重新访问等,但其长期价值有待探索。
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研究动机与相关工作
- 作者受 COVID-19 流行期间虚拟葬礼的经验启发,希望进一步探索虚拟葬礼和纪念仪式的未来形态,同时为敏感、不可失败的设计主题提供研究方法。
- 作者参考了大量关于哀悼、纪念化设计和设计虚构(Design Fiction)的相关研究,如“thanatosensitive design”(敏感于死亡设计)和“Diegetic Prototypes”(叙事原型)的理论与实践。
解决方案
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作者提出了哪些方法或解决方案?
- 通过制作设计虚构电影《Sorewa katsute attakara (Interfuit)》,描绘了虚拟葬礼的近未来场景,并探讨了技术如何自然融入现有葬礼和纪念实践。
- 电影中的虚拟葬礼系统展示了:
- 实时的远程参与。
- 可持续访问的虚拟纪念空间。
- 向远程参与者发送仪式工具包,支持同步仪式体验。
- 由生成式 AI创建的亡者肖像。
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该解决方案的创新之处是什么?
- 通过整合“设计虚构”和“叙事原型”技术,为设计研究提供了在敏感和私密主题上进行实验性探索的可能性。
- 不仅关注虚拟技术的应用,还强调了实体和虚拟场景的无缝交互,以及如何通过设计改善人类与技术之间的情感连接。
- 电影所示的功能,例如多代人参与、长期开放的纪念空间以及结合实体和远程仪式的设计,为葬礼系统的未来提供具象参考。
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实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?
- 撰写以近未来虚拟葬礼为背景的电影剧本。
- 创建实际场景中的叙事原型,设计和安装支持虚拟仪式的显示器、传感器和流媒体工具。
- 融入专业知识,包括殡葬行业从业人员、设计研究者以及电影制作团队的协作。
- 采用意大利式表演风格,通过演员的自然互动凸显仪式的真实性,并在拍摄及后期制作中加入增强视觉效果。
研究成果
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取得了哪些具体成果?
- 电影展示了一种统一的虚拟葬礼体验,涵盖了实时参与、仪式录制、长期访问以及远程实体交互等功能。
- 通过设计虚构电影,增强了公众对虚拟仪式和葬礼设计的想象力,同时为设计研究提供了新方法。
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与现有解决方案相比,它有哪些优势?
- 混合式葬礼设计的展示克服了以往设计方案中远程与实体参与之间的隔阂,强调了二者的自然交融与互动。
- 将“虚拟空间”作为长期延续的仪式纪念场所,使得参与者能够随时访问并贡献内容,而非仅限于葬礼当天。
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实验或评估结果是什么?
- 虽然电影中呈现的设计仍是虚构性的,但其制作过程展现了如何协作地创造叙事原型,并通过高质量的场景构建展示设计概念的真实性。
- 当前的研究成果主要集中于电影完成后的内部反馈,尚未对公众或具体葬礼市场进行广泛评估。
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局限性与未来方向
- 局限性:
- 电影中的虚拟葬礼设计尚未经过真实场景中的验证。
- 电影制作费用和资源可能对其他研究者重现类似研究造成阻碍。
- 数据收集和分析方式主要依赖团队成员的直觉,缺乏定量和广泛的评估。
- 未来方向:
- 对公众、殡葬服务提供者和电影观众进行进一步反馈收集,用以转化为实际设计模型。
- 探讨新型应用场景,例如虚拟现实技术的融合或生成式 AI在纪念设计中的可能提升。
- 推动以设计虚构为基础的研究,扩展其在其他文化背景下的应用,例如婚礼或社区纪念活动等。
- 局限性:
结论
通过设计虚构电影的创作和叙事原型的高质量展示,本研究为虚拟葬礼的设计提供了一种实用方法论,同时展示了其情感和文化潜力。在创作过程中,设计团队成功展示了虚拟技术与传统葬礼实践的融合,为“thanatosensitive design”研究提供了新的工具和方向。这种方法可进一步用于敏感、私密的设计主题,为人们探索文化、技术与情感连接提供了平台。
研究问题 / 现实痛点
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现实痛点
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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713399
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2025
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研究子方向
设计虚构(Design Fiction)、互动叙事与沉浸式故事
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舞者与表演艺术家、HCI 研究员
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