TravelGalleria:通过虚拟现实中的数字叙事支持旅行体验的回忆与反思

荣誉提名
沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)互动叙事与沉浸式故事视觉艺术家与设计师舞者与表演艺术家

研究背景与问题

  • 作者发现了哪些问题或挑战?

    • 旅行是一种有意义但转瞬即逝的体验,虽然人们常常记录下旅行经历,但完全沉浸式地回忆和反思过去的旅行仍然是一个未解决的挑战。传统旅行记录手段如照片和文字虽然有效,但难以提供全方位的情感回忆。
    • 在现有的旅行记录工具中,虽然一些数字化工具和功能(如相册或自动生成的回忆视频)能够简化记录,但这些工具往往缺乏对用户个性化创作和深度反思的支持。
  • 为什么这个问题很重要?

    • 旅行不仅能够提升个人的自我认知,还能促进自我发现和成长。旅行记忆的回顾不仅是情感的连接,同时可以产生新的洞察力和反思。
    • 探索如何通过创新技术(如虚拟现实)更好地支持旅行回忆和意义建构,可以提升人的情感体验并促进技术在人文价值领域的应用。
  • 研究动机与相关工作

    • 本研究以数字叙事为基础,并结合虚拟现实的沉浸和交互特性,探索旅行叙事与反思的可能性。相比于传统形式,虚拟现实提供了一种更为深刻的沉浸体验,使用户能够在虚拟空间中创造和讲述自己的旅行故事,同时触发情感和认知的深入反思。
    • 本研究的核心动机是通过虚拟现实构建一个解决方案,支持用户主动创作个性化的旅行叙事,而不仅仅依赖算法产生内容。

解决方案

  • 作者提出了哪些方法或解决方案?

    • 作者设计并开发了一个虚拟现实系统——TravelGalleria。该工具利用虚拟现实的沉浸和交互特性,采用画廊的隐喻帮助用户组织、创作和体验数字化旅行故事。
    • 用户可以将旅行照片、视频和其他媒体转化为交互元素,以构建个性化的虚拟画廊。同时提供音频解说、注释、文本面板等功能,支持用户更详细地叙述旅行体验。
  • 该解决方案的创新之处是什么?

    • 沉浸式数字叙事创作:虚拟现实不仅仅是用于体验预设的内容,而是支持个性化叙事的创造,这一方面在技术领域中尚未充分探索。
    • 互动与个性化定制:通过交互和可调的空间语义(如文档的大小、排列方式),用户能够在虚拟环境中自由调整、探索和呈现自己的旅行故事。
    • 半结构化引导:设计了主题群(如旅行主题的子主题)和画廊隐喻,为用户提供创作的起点,同时避免完全无结构的创作导致的迷茫。
  • 实施步骤是什么?使用了哪些关键技术?

    1. 主题分组与画廊布局:用户通过“心智图”界面的隐喻来定义旅行主题,并将文件分组到相应的主题集合。每个主题在VR中对应一个可探索的圆顶画廊。
    2. 交互文档处理:用户可以抓取、移动、调整旅行文档,同时关联音频解说和注释以增强回忆。
    3. 多媒体与装饰功能:提供虚拟家具、文本、音频和注释工具,让画廊更加生动个性化。
    4. 运行与测试:系统基于Unity开发,支持Meta Quest 2虚拟现实硬件。

研究成果

  • 取得了哪些具体成果?

    • 用户体验测试表明,TravelGalleria能够增强用户对旅行体验的回忆和情感重新连接,同时激发用户内省和学习新的洞察。例如,部分用户能够重新诠释过去的负面旅行经历,将其转化为积极回忆。
    • 通过VR空间的沉浸感和交互性,用户能够更直观地感受和组织自己的旅行故事,超越了传统电脑或手机屏幕的平面回忆模式。
  • 与现有解决方案相比,它有哪些优势?

    • 与仅呈现旅行文档的工具(如相册或自动生成的内容)相比,TravelGalleria支持用户主动创造旅行叙事,强调人类主导而非算法构建。
    • 通过VR的空间语义和多媒体交互,用户能够以个性化方式设计回忆场景,更强地触发情感和意义建构。
  • 实验或评估结果是什么?

    • 用户评分显示,系统在易用性、创作乐趣和帮助反思旅行经历方面表现良好(例如,用户满意度的平均评分达到4.2 / 5)。
    • 结果表明,沉浸式创作过程能够增强回忆的细节性和情感共鸣,但深度反思效果因时间限制而偏中性。
  • 局限性与未来方向

    • 局限性:

      • 参与者以年轻群体为主,未来研究应扩展至更多样化的年龄层,探索不同群体对于旅行反思的需求。
      • 当前研究仅评估短期反思效果,未进行长期追踪以观察用户感受和叙事更新。
      • 系统需要用户上传照片和视频,无法在旅行途中实时记录或构建。
    • 未来方向:

      • 采用AI协助用户创建初始内容或提供创意建议,以降低用户的创作负担。
      • 探索社会化或协作化叙事功能,例如共享画廊或多人共同创作。
      • 设计基于旅行实时记录的便携式广义交互工具,结合VR的后续沉浸式创建功能。

通过TravelGalleria,作者为虚拟现实在旅行记忆和反思领域的应用提供了新的方向,鼓励未来进一步研究该领域的人文价值与技术融合。

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https://hci.top/zh/papers/chi/188402/2025

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3713398
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CHI
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年份
2025
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荣誉提名
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2 位作者
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研究子方向
沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
视觉艺术家与设计师、舞者与表演艺术家
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