从时序到空间:在沉浸式环境中设计分段音频的空间化交互以促进表演艺术类非物质文化遗产的主动参与
荣誉提名作者
沉浸感与临场感研究XR 中的身份认同与化身(Avatar)互动叙事与沉浸式故事产品设计师舞者与表演艺术家博物馆馆员与策展人
京剧等表演艺术形式因需要大量被动聆听才能理解其细微之处而面临传承挑战。为了创造引人入胜的非物质文化遗产听觉体验,我们设计了一个基于空间交互的分段音频(SISA)虚拟现实系统,将被动的非物质文化遗产体验转化为主动体验。我们开展了:(1)与七位利益相关者共同参与的设计工作坊以确定设计需求,(2)与五位参与者的原型设计以验证设计元素,(3)对 16 位参与者进行用户测试以探索京剧体验。我们通过将声音切割成短音频片段,使用 t-SNE 算法对音频片段进行空间聚类,实现了将时序音乐转化为空间交互的转换。用户根据音频属性的相似性在这些声音中导航。分析揭示了两种不同的交互模式(渐进式和适应性),并证明了 SISA 在促进主动听觉非物质文化遗产参与方面的有效性。我们的工作阐明了使用空间化聆听形式丰富传统表演艺术的设计过程。
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2025
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沉浸感与临场感研究、XR 中的身份认同与化身(Avatar)、互动叙事与沉浸式故事
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产品设计师、舞者与表演艺术家、博物馆馆员与策展人
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