为老年人设计多感官VR游戏原型 - 可接受性和设计影响

VR 医疗训练与康复健身追踪与运动监测物理治疗师与康复治疗师老年护理人员

文献标题

Designing a Multisensory VR Game Prototype for Older Adults - the Acceptability and Design Implications

文献信息

  • 主题领域: 虚拟现实、多感官交互设计、健康干预技术
  • 关键词: VR游戏, 老年人, 接受度, 动态视觉敏锐度(DVA), 心理负荷, 动机, 身体能力, 认知能力

研究背景与问题

  • 问题与挑战:
    老年群体在视觉功能(动态视觉敏锐度)、认知能力(如多任务处理)、身体功能(如平衡能力)方面普遍出现下降。这些能力的下降对独立性和生活质量产生了显著影响,且现有设计通常只关注单一或双通道(认知或身体功能),忽略了动态视觉的潜力及其与其他能力的协同作用。

  • 研究的重要性:
    动态视觉敏锐度与认知和身体功能的衰退息息相关,其全面设计能有助于平衡、健康衰老等目标。整合多感官通道(动态视觉、认知和身体能力)进行数字健康干预将可能获得协同健康效益。

  • 研究动机与相关工作:
    虽然已有很多基于VR技术的健康干预设计探索过认知和身体刺激,但尚未有研究全面整合动态视觉敏锐度。通过结合动态视觉训练、心理和身体通道的协同设计,可填补VR健康干预中的重要空缺。

解决方案

  • 提出方法:
    作者设计了首个基于认知心理学理论的多感官VR游戏原型,整合了以下元素:

    1. 认知通道:基于多任务处理及Go/No-Go任务。
    2. 身体通道:全身体运动包括四肢运动与平衡训练。
    3. 动态视觉通道:通过水平、垂直及前后眼球运动实现动态视觉训练。
  • 创新点:

    1. 提出整合多感官通道(动态视觉、认知、身体能力)的方法,以协同提升老年用户的健康和参与感。
    2. 设计结合动态视觉敏锐度任务的VR游戏,填补传统健康干预设计未涉及动态视觉衰退的研究空白。
    3. 提供跨年龄层和任务类型比较的实证数据支持VR技术在老年群体中的适用性。
  • 实施步骤及关键技术:

    1. 系统原型设计:创建一个简单VR游戏,优化动态视觉参数以适应老年人的需要。
    2. 用户测试:通过实验测试游戏接受度,包括网络眩晕(cybersickness)、心理负荷(mental workload)、动机、存在感及游戏体验等维度。
    3. 实验设计:采用交叉设计,包含传统PC任务与VR任务的对比,涵盖坐姿与站姿的多场景实验。

研究成果

  • 具体成果:

    1. 实验结果表明老年用户对该多感官VR游戏接受良好,且无明显眩晕问题,无论是坐姿还是站姿。
    2. 该VR游戏的心理负荷未超过传统PC任务,同时比PC任务更具趣味性和价值感。
    3. 游戏结合三通道的设计,在身体全面运动、认知训练及动态视觉提升方面具有协同效益。
  • 与现有方案相比的优势:

    1. 提升了老年群体的全面健康干预效果,特别是在动态视觉敏锐度方面。
    2. 提供更深度的传感器融合体验,加深沉浸感(presence)与用户长期参与度。
    3. 提供了坐姿与站姿两种模式,更好地适应不同身体状况的老年用户。
  • 实验与评估结果:

    • 用户体验的多维度测量(如NASA-TLX、IMI、PQ、PENS)表明老年人对VR游戏的动机和主动参与度较高。
    • 实验中的用户意见认为VR游戏不仅有趣且能加入生理健康元素。
    • 比较发现老年人对站姿游戏体验的偏好更强,认为更具自由度和运动益处。
  • 局限性与未来方向:

    • 当前原型缺少更多游戏化元素,例如奖励机制及动态难度调整。未来计划完善系统设计,提高长期参与度。
    • 仅进行了短期体验测试,需进一步评估长期健康干预效果,如开展几个月的实地实验。
    • 探索动态视觉参数对网络眩晕的具体影响及更广泛年龄层的适用性。

设计启示

  • 构建老年人友好的动态视觉任务参数,优化其视野信息处理。
  • 游戏设计应优先结合身体运动,并增设姿势自由度以实现身体全方位训练。
  • 增加玩家位置实时反馈功能,提升老年人游戏安全感与趣味性。
  • 借助三通道的协同效益,缓解单一通道造成的认知资源紧张,增强用户感知体验。

通过整合动态视觉、认知与身体能力的多通道设计,为老年群体提供全面健康干预的潜力。这项研究为未来基于VR技术的长者健康互动设计提供了重要参考。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3613904.3642948
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CHI
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2024
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6 位作者
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研究子方向
VR 医疗训练与康复、健身追踪与运动监测
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职业/产业
物理治疗师与康复治疗师、老年护理人员
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