用心创作:与痴呆症患者共同设计通过艺术创作的沉浸式体验

荣誉提名
VR 医疗训练与康复边缘化群体赋权物理治疗师与康复治疗师老年护理人员

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 作者指出,目前为痴呆症护理设计的技术主要集中于补偿认知能力的下降,较少关注痴呆患者的人性化需求,如情感体验、个性化表达和社会互动。同时,设计过程通常将痴呆患者置于被动接受者的角色,而非主动参与者。此外,现有的技术解决方案在文化敏感性和多样性方面也存在严重不足。
  • 为何重要: 痴呆症对全球超过5500万人产生巨大影响,不仅剥夺他们的记忆和认知能力,还削弱了他们的自我认同感。这种影响不仅需要技术创新来支持护理,还需要与痴呆患者的生活经验和情感需求深度结合的解决方案。
  • 相关工作的局限性: 尽管许多人在共同设计和虚拟现实(VR)领域已开展了研究,但这些项目往往忽视了痴呆患者的直接参与或未能充分探索技术如何与艺术、文化、感知等维度结合以支持个性化和多样化的体验。

解决方案

  • 提出的方法或解决方案: 作者提出了一种以 "创造性关怀" 为核心的新框架,通过艺术创作与参与式设计相结合,开发与痴呆症患者生活经验息息相关的沉浸式VR体验。这种方法把创意艺术作为促进自我表达和认知关联的主要形式,同时结合信任建立、情感关怀和文化敏感性。
  • 创新之处: 方法的创新之处在于,艺术创作从工具转变为一种媒介,贯穿于设计和实施的每个阶段。这种方式不仅支持情感表达,还帮助患者重新确认自我身份,避免技术单一化或仅聚焦认知训练。此外,该方法探讨了如何通过感官体验(如声音、视觉、触觉等)来加强个性化互动,进一步促使技术融入整体护理流程。
  • 实施步骤与关键技术:
    1. 工作坊阶段: 痴呆患者与艺术家共同设计了具象化的物理模型(“意义场所”),这些模型包括视觉、触觉和听觉元素以反映参与者的记忆和情感。
    2. 声音景观设计: 通过定制录音(如海浪声、鸟鸣声等),帮助加深记忆和情感关联。
    3. 到VR的转化: 将物理设计作品数字化,利用Unity引擎创建沉浸式虚拟环境,同时尽量保留参与者的原创工作和情感表达。
    4. VR体验测试: 参与者通过Meta Quest 2头盔探索他们帮助设计的虚拟环境,并以半结构式访谈探讨他们的体验与情感影响。

研究成果

  • 具体成果:

    • 痴呆患者能通过创造艺术来表达情感,从中获得自我认同和社交联系。
    • 创造的VR环境增进了参与者的感官互动和情感连接。
    • 这种方法激发了痴呆患者参与技术设计的潜力,并挑战了传统技术设计中将患者置于被动角色的模式。
  • 与现有解决方案的比较与优势:

    • 同艺术结合的框架使解决方案更具人文化、更联动记忆和情感,优于那些仅专注认知训练或结构化干预的技术。
    • 参与式设计提升了痴呆患者与技术交互过程中的主动性和归属感,而现有的许多解决方案则往往缺乏这种能力。
  • 实验或评估结果:

    • 痴呆患者通过照片、声音等元素创作的“未来场所”在VR环境中被重现,大多数参与者反馈积极,指出体验增加了他们的情绪积极性、归属感及连接感。
    • VR也启发了部分参与者未来的创造性想法,如模拟环境中的3D创作或美术项目建议。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性: 研究大多集中于早中期痴呆患者,无法充分反映晚期痴呆患者的需求。此外,参与者的VR体验仅限一次,未能捕捉长期的参与效果。
    • 未来方向:
      • 扩展到更深层次的痴呆阶段,探索终身个性化设计对晚期患者的作用。
      • 融合更多文化敏感元素,以适应不同文化背景和群体。
      • 研究如何通过虚拟现实与其他感官设备结合,为痴呆护理设计更灵活的全方位体验系统。

此研究为痴呆症护理打开了新的路径,表明通过“创造性关怀”和艺术设计,技术可以超越单纯的功能用途,为痴呆患者提供真正有意义、有价值的支持。

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3706598.3714101
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CHI
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年份
2025
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奖项
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作者
5 位作者
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VR 医疗训练与康复、边缘化群体赋权
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职业/产业
物理治疗师与康复治疗师、老年护理人员
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