参与式设计工具:利用材料性与熟悉度将非常规材料转化为设计工具

形变界面与软机器人材料参与式设计(Participatory Design)UI/UX 设计师产品设计师

随着参与式设计方法进入主流行业实践,设计师考虑如何使设计工具、方法和工作流程对非设计师更加易得——培养参与式思维方式,变得尤为重要。我们通过研究一种现成的、熟悉的材料——魔方,作为非常规设计材料的可能应用,来探索设计工具的材料性和熟悉度如何影响参与性。我们报告了与设计从业者和教育工作者的一系列研讨会结果,发现将设计与传统材料解耦,为方法论创新开辟了新的可能性,同时揭示了改善参与度的有前景的途径。我们将经验教训归纳为三个主题:材料属性、呈现考虑和新兴实践。本文辅以两个说明性案例,展示使用魔方增强(1)德·波诺的随机输入方法;以及(2)创建动态人物状态的创新应用。这些新兴应用展示了新的材料可能性,使设计方法能够创新和发展。

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C&C
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2023
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形变界面与软机器人材料、参与式设计(Participatory Design)
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UI/UX 设计师、产品设计师
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