参与式设计工具:利用材料性与熟悉度将非常规材料转化为设计工具
形变界面与软机器人材料参与式设计(Participatory Design)UI/UX 设计师产品设计师
随着参与式设计方法进入主流行业实践,设计师考虑如何使设计工具、方法和工作流程对非设计师更加易得——培养参与式思维方式,变得尤为重要。我们通过研究一种现成的、熟悉的材料——魔方,作为非常规设计材料的可能应用,来探索设计工具的材料性和熟悉度如何影响参与性。我们报告了与设计从业者和教育工作者的一系列研讨会结果,发现将设计与传统材料解耦,为方法论创新开辟了新的可能性,同时揭示了改善参与度的有前景的途径。我们将经验教训归纳为三个主题:材料属性、呈现考虑和新兴实践。本文辅以两个说明性案例,展示使用魔方增强(1)德·波诺的随机输入方法;以及(2)创建动态人物状态的创新应用。这些新兴应用展示了新的材料可能性,使设计方法能够创新和发展。
研究问题 / 现实痛点
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Morphees+: 研究日常可重构对象以设计和分类可重构用户界面
CHI '18· 形变界面与软机器人材料
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挤压此对象:在软表面上进行视觉目标任务的力输入
CHI '21· 形变界面与软机器人材料
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“混乱、令人兴奋、有影响力”:跨学科协作中材料导向设计师的故事
DIS '25· 形变界面与软机器人材料 +2
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PickCells:一种物理可重构的单元组成触摸屏
CHI '19· 形变界面与软机器人材料 +1
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transTexture 灯:通过物质性视角理解变形的生活体验
CHI '20· 形变界面与软机器人材料
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我不是一个对象:重新构想3D身体扫描以实现共同设计
CHI '20· 形变界面与软机器人材料 +1
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WallTokens:垂直显示器上的表面实物
CHI '21· 形变界面与软机器人材料 +1
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STRAIDE:基于驱动线的形状变化空间显示的研究平台
CHI '22· 形变界面与软机器人材料 +1
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Ubi Edge:在增强现实中创作基于边缘的机会性实物用户界面
CHI '23· 形变界面与软机器人材料 +1
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平面触觉技术:嵌入式电渗泵用于可扩展形状显示
CHI '23· 形变界面与软机器人材料
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来源
C&C
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年份
2023
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作者
3 位作者
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研究子方向
形变界面与软机器人材料、参与式设计(Participatory Design)
work
职业/产业
UI/UX 设计师、产品设计师
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