N3.09.1angular size设计研究

面板的角尺寸才是设计变量,物理尺寸不是

别名: 视角尺寸 · 张角 · visual angle

概念解释

一块两米宽的面板在四米外,和一块一米宽的面板在两米外,打在视网膜上的像差不多大。人读的是张角(angular size),不是米。空间界面里把宽高写成厘米、把距离写成「放在一点五米」,等于把两个会一起变的量拆开管——人一走近,厘米不变、张角变大;人一退开,字在视网膜上缩小。设计变量应是度,米是被度反推出来的从属量。

机制

视网膜成像大小 ≈ 2 arctan(s / 2d)。可读性、点击热区、一眼能装下多少列,全部跟这个角走,不跟 s 或 d 单独走。固定物理尺寸再选一个摆放距离,只在「人永远站在那一点」时成立。人一走动,d 变,张角跟着变,布局在视网膜上缩放——这和桌面窗口被拖近完全不是同一件事,因为桌面没有这段随走而来的缩放。反过来,锁定张角、让物理尺寸随距离等比伸缩,视网膜上的版面稳定,走近走远只改变辐辏需求和可达,不改变「这页还是不是那一页」。字号随距离缩放是张角思维的一个特例;整块面板的栏宽、行数、按钮命中角同样该用张角来定。

怎么研究

同一套阅读或选择任务,比较「固定米制尺寸」与「固定张角」两种面板,让人在几个站位完成。

自变量:尺寸锁定方式(米 / 度)、站位距离、任务类型(阅读 / 点选)。 因变量:阅读速度、点击错误、主观「还是不是刚才那块板」、头或身体为了找一个舒适张角而做的前后移动。

Snellen / ETDRS 本来就是按张角标定视力,MNREAD 的字号也是角。XR 里不要用「面板宽多少厘米」当刺激描述,报告度。

边界

必须与真实物体对齐的内容(贴在门上的标签、1:1 的零件)尺寸由物体决定,张角随走位变是要的,不能锁死。需要用双手量宽度的操作(比划一块布)走的是身体尺度,不是视网膜尺度。光学透视上环境物体的张角由真实距离决定,虚拟面板若锁张角,会和旁边的真门框失去相对大小。低视力用户需要的是更大的张角下限,不是更大的厘米。

怎么落地

  • 把面板规格写成「水平多少度 × 垂直多少度」,距离改了就改物理尺寸来保住这个张角。
  • 阅读类界面不要用固定厘米的世界缩放;走位只应改变远近,不应改变版面。
  • 给一个「锁张角 / 锁米制」的显式开关:对齐实物时锁米制,阅读时锁张角。
  • 验证:同一面板分别站在近、中、远三个点截视网膜意义上的画面(或问「字和栏还一样大吗」)。锁张角的应几乎一样;若近处变成一块墙、远处变成一张邮票,规格还写在厘米上。

延伸

  • 同组N3.09.2 深度分层的可用层数很少 · N3.09.3 让人自己调距离比预设一个通用值可靠 · N3.09.4 舒适视距随会话时长向中距收窄
  • 相邻N3.02 界面距离 · N3.04 三维空间中的文字可读性
  • 站内检索angular size · visual angle · size-distance scaling

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