N1.04.3Percival zone of comfort设计研究

界面距离需落在舒适区间

别名: 舒适视距 · 辐辏舒适区 · comfort viewing distance · zone of comfort

概念解释

能融像的深度范围大于能长时间看着还不累的范围。后者才是给界面用的。舒适区间(zone of comfort, Percival 舒适带)是调节被锁在头显屏距时,汇聚需求仍落在融像储备的舒适部分、而不是刚能单视的边缘。面板、标签、需要读的文字,距离要落进这个带,而不是落进「伸手能够着」或「看起来很近很立体」的带。

区间是相对屏距的屈光度窗口,不是一条对所有头显通用的世界厘米数。屏距不同,舒适的世界距离跟着移。

机制

Percival 把舒适带放在清晰双眼单视区靠中间的那一段:融像储备没有被用尽,调节–汇聚耦联也不用靠意志去拧。头显把调节钉死后,这条带变成「汇聚距离不要离开屏距太远」——尤其不要向近处离开太多,因为近处每一厘米对应的屈光度变化更大。一米和两米之间只差 0.5 D;四十厘米和一米之间已经超过 1.5 D。所以界面往近处挪,比往远处挪更快掉出舒适带。

读文字、盯状态、点选,都是分钟级的注视,用的正是这条带。一把虚拟锤子在三十厘米处晃过一下,冲突量大,但注视短,可以不按界面规则来。把菜单做成三十厘米的「手机」,规则就反了:界面借用了工具的距离,却要求工具所没有的持续注视。

怎么研究

在固定屏距上把同一块面板放到一组世界距离,做阅读或选择任务,收集不适、阅读速度、错误率随距离的变化。舒适带的操作定义是:错误率和速度还没有明显坏、眼部不适仍低于预先写下的阈值的那段距离。

自变量:面板相对屏距的屈光度差、任务时长、文字角尺寸(角尺寸要随距离补偿,否则距离效应会和可读性搅在一起)。 因变量:眼部不适、完成速度、错误、自愿把面板推远或拉近的距离。

让人自己调距离,看他们停在哪,是一条很强的对照:自发停留点往往靠近屏距,而不是靠近手。若实验把角尺寸固定错了,人会把面板拉近只为了字变大,那个停留点测的是字号,不是舒适带。

边界

舒适带随会话变窄:开始能接受的近距,四十分钟后不再能接受,验收不能只跑前五分钟。屏距很近的头显(有的光学在一米出头),舒适带整体前移,不能把为两米屏距写的「界面放两米」原样搬过去。手部直接操作的物体必须进可达范围,那是输入约束;它们不应同时当阅读面——可读的那一层退到舒适带,可抓的那一层留在手里。单次短提示(toast 级)可以短时离开舒适带;驻留的设置页不行。调节力弱的人舒适带更窄,产品若只按年轻被试的停留点定默认距离,会把另一群人永远放在带外。

怎么落地

  • 先查当前设备屏距,把主面板的默认距离放在屏距附近,再按任务微调,而不是从「一臂」往回凑。
  • 把「要读」和「要抓」拆开:抓取物可以近,阅读面回到舒适带。不要让一张三十厘米的设置墙同时承担阅读和点选。
  • 提供距离调节,并把出厂默认放在舒适带中央。记录用户把面板推到哪,用来改默认,而不是只提供调节却把默认留在近处。
  • 验证:主界面戴满设计中的单次时长,中途不允许摘下。结束时眼部条目仍低于阈值,并且人没有把面板自发推到更远,距离才算落在带内。五分钟演示过关不算。

延伸

  • 同组N1.04.1 双眼汇聚距离与焦点距离不一致 · N1.04.2 冲突导致眼疲劳与不适
  • 相邻N1.10 双目视差与辐辏调节冲突 · N3.02 界面距离
  • 站内检索Percival zone of comfort · comfort viewing distance · HMD focal plane

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