需在恰当时机主动介绍能力
别名: 适时介绍能力 · 情境提示 · just-in-time hint
概念解释
能力不能靠用户自己从黑暗里摸出来,系统要在用得上的那一刻把相邻能力送上门。选课语音刚帮人加上一门课,紧接着说「这门如果满了,可以说『加入候补』」——候补和刚才的动作在同一目标里,听得进。开场就把候补、成绩单、缴费、宿舍一并介绍,等于在人还没有目标时送目录。时机错了,介绍等于没说。
机制
新能力要挂在一条已经激活的目标上才进得了计划。刚完成「加课」,「候补」是同一条路上的分支,工作记忆里还留着课程名和成功的余温,一条短介绍可以接上去。目标尚未出现时(刚唤醒),同一句话没有挂钩,会被当成开场噪音滤掉。目标已经转移时(人在问食堂几点关门),再补候补,是在抢当前任务。
所以介绍不是越多越早越好,而是相关且刚需尚未发生。太早:没有挂钩。太晚:人已经用错误路径撞过墙,或已经离开。主动的意思是系统先开口,不是等人问「还有什么功能」。挂错任务的主动,是打断。
怎么研究
提示时机实验:同一相邻能力,分别在开场、相关动作成功后、无关动作后、失败后四种位置插入一句介绍。因变量:随后是否使用该能力、介绍句被打断的比例、对当前任务完成的干扰(多出来的轮次、放弃)。自变量还可以包括介绍与当前槽的共享实体(同一门课对另一门课)。
现场用日志对齐「介绍播出」和「该技能首次使用」的间隔。间隔短且发生在同类任务里,时机是对的;介绍播了很多、首次使用仍来自完全不同的入口,介绍在空转。不要在实验室里先告诉被试「后面会考你刚才听到的功能」——那会把介绍从顺便听变成刻意记。
边界
安全或合规必须在动作前知道的能力(「提交前可以说『我要撤回』」)不能等到成功之后才介绍,时机被后果绑在前面。用户明确在探索(「我刚拿到这台设备」)时,开场给一个极短的地图是合理的,那不是挂错任务,是任务就是定向。同一能力介绍过且已被用过,再在每次成功后重复,会变成税。公共场合多说一句介绍也是多一句暴露,时机还要看社交代价。
怎么落地
- 为每个希望被发现的技能标一个触发情境:哪个目标刚成功或刚被提起时,这一句才准出口。没有触发情境的技能,不要塞进开场。
- 介绍句只挂当前实体(这门课、这张账单),不顺带播报别的技能。
- 同一账户对同一技能的主动介绍设次数上限;用过或跳过之后停。
- 验证:看介绍播出后 N 轮内该技能的使用率,并看当前任务是否被拖长。使用率不动而当前任务变长,就是时机或挂钩错了,把介绍挪到真正共享实体的成功轮再测。