C4.28.1Non-gesture equivalent path设计研究

任何空中手势承载的功能都需要一条非手势的等效路径

别名: 非手势路径 · 等效路径 · 替代操作

概念解释

凡是能靠空中手势做完的功能,都必须还能靠非手势的等效路径做完:按钮、遥控器、键盘、语音、开关。等效指同一任务结果,而不是「有个设置页里能改到类似的东西」。这是功能级的可达性要求,不是识别正在垮掉时的临时降级剧本,也不是拿手势和按钮做成本比较来决定要不要用手势。手势可以是主路径,但不能是唯一路径。

机制

空中通道会因身体、环境、技能和社交场合退出服务。若功能只挂在这一条通道上,退出服务就等于功能消失。按钮不依赖骨架,遥控器不依赖光照,键盘不依赖站位。等效路径把功能从单一传感器上解绑。没有等效时,产品在宣传上是「免接触」,在失败时是「谁都动不了」。实现上等效还意味着同一套应用状态:手势把音量调到 40,按钮应从 40 接着调,而不是打开另一个互相不同步的音量。路径可以不对称(手势快、按钮慢),但结果空间要覆盖。

怎么研究

列出产品中所有仅由手势触发的命令,关掉手势通道(遮住相机或停掉识别),看任务能否完成。记录不可达的功能、绕行步数、以及用户是否认为「这个只能挥手」。比较「宣称有菜单」和「闭着眼也能在 30 秒内找到」的差距。招募不能稳定做空中动作的参与者,而不是只让手臂完好的人演示备用按钮。

边界

艺术装置可以故意没有第二条路,失败即作品的一部分,但应在说明里写明。安全急停有时必须是专用硬件,空中手势反而不该成为主路径。语音若在该功能上并不等价(不能说清参数、现场太吵),不能算已经提供了非手势路径。头显里「等效」可能是控制器或注视加点击,仍须在双手不能举起时可用。

怎么落地

  • 做一张功能表:每行一个手势命令,对应一列非手势作法;空着的格子不准上线。
  • 两条路径写入同一状态,避免出现两套音量、两套播放进度。
  • 验收时物理挡住相机,走完核心任务;走不通的步骤就是缺等效路径,不要当时再教一个新手势来补。

延伸

  • 同组C4.28.2 非手势路径服务于识别失败、疲劳、身体差异等多种失效场景 · C4.28.3 非手势路径不能藏得比手势路径更深,否则名义上存在但不可达 · C4.28.4 提供非手势路径的成本应计入手势方案的总体设计成本
  • 相邻C4.01 空中手势的定义与适用场景 · C4.25 降级路径的预先定义
  • 站内检索equivalent path · alternative input · not gesture-only

同组卡片

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