C4
空中手势与体感
C4.01
空中手势的定义与适用场景
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C4.02
迈达斯之触问题
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C4.03
手势的起止判定
4 张卡片
C4.04
静态姿态与动态手势
3 张卡片
C4.05
手势评价的三个维度
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C4.06
隔空捏合
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C4.07
空中轻扫
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C4.08
翻手与旋转类手势
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C4.09
手指数量作为输入
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C4.10
感应区与交互距离
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C4.11
无接触反馈的替代
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C4.12
空中手势的疲劳成本
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C4.13
全身姿态与骨架追踪
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C4.14
手势词汇表的规模上限
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C4.15
参与状态的进入条件
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C4.16
参与状态的脱离与超时
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C4.17
输入归属与多人仲裁
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C4.18
手别绑定与双手独立
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C4.19
重入宽限
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C4.20
交互区与采集范围的区别
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C4.21
交互区的坐标锚
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C4.22
交互区边界的可感知
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C4.23
跟踪丢失的处置
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C4.24
识别置信度与偏置方向
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C4.25
降级路径的预先定义
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C4.26
三态反馈的可区分
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C4.27
手势与后果等级的解耦
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C4.28
非手势路径的必要性
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C4.29
采集状态的可见性
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C4.30
旁人与第三方的处置
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C4.31
光照、遮挡与环境条件
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C4.32
社会可接受度
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