C4.19.1Re-entry grace period设计研究

短暂跟踪丢失后的重入宽限允许系统在一定时间内保留原有参与状态

别名: 重入宽限 · 参与态保持 · 短暂丢跟踪

概念解释

用户已经处于参与态时,袖口掠过镜头、头微转、另一人走过造成的短暂跟踪丢失,并不等于主动退出。重入宽限(re-entry grace period)是一段以毫秒到数秒计的窗口:窗口内骨架或手部重新出现,系统仍承认原来的参与态,不必再做一次进入动作。宽限回答的是「参与关系还在不在」,不是「正在拖的那个值要不要清零」——后者是丢失期间如何处置进行中的连续操作。

机制

视觉追踪会因遮挡、运动模糊、出画边缘而中断若干帧。若把「当前帧没有手」直接写成脱离,每一次眨眼式的丢失都要用户重新举手、注视或说唤醒词,参与态变得比实际意图更脆。宽限是在参与标志上加回滞:丢失开始后启动计时,计时耗尽才清除参与;期间手重新进入采集范围则取消计时。这与进入条件的设计无关——进入动作仍然只在未参与时需要——它只保护已经建立的那一次参与。实现上计时器必须绑到具体的人(或具体的手),否则甲丢失时乙的手会「顶入」甲的参与态。

怎么研究

在用户保持参与的任务中,用可重复的遮挡(纸板、走过的助手、主动关掉若干帧)插入 50 ms 到数秒不等的丢失。因变量是:遮挡结束后用户是否仍被当作已参与、是否被要求重做进入动作、任务是否中断。把遮挡时长做成心理物理式的阶梯,估计「多数人仍觉得自己没退出」的时长上限。不要在用户尚未进入参与态时测宽限,那测的是误进入,不是重入。

边界

可穿戴或控制器上的接触式传感器很少出现「手还在、信号没了」,宽限几乎用不上。相反,纯视觉的桌面模组和远距离相机丢失频繁,没有宽限则无法完成超过几秒的连续任务。宽限不能代替进入动作的区分度:窗口只对已经参与的人打开。多人共处时,宽限必须带身份,否则窗口变成谁先伸手谁接管。

怎么落地

  • 为参与标志单独设置丢失计时,与连续控件的冻结策略分开配置。
  • 宽限仍在进行时给一个低打扰提示(参与光环变虚、不熄灭),让用户知道「还算你在」,而不是界面无声地等。
  • 用目标场景里真实会发生的遮挡(衣袖、走过的人、转头看旁人)标定窗口,而不是用实验室里手始终正对相机的录像。

延伸

  • 同组C4.19.2 宽限期过长会让用户已经放弃操作后系统仍处于响应状态 · C4.19.3 宽限期过短会把短暂遮挡等同于主动脱离,打断正在进行的操作 · C4.19.4 重入后是否需要重新执行进入动作取决于宽限期是否耗尽
  • 相邻C4.16 参与状态的脱离与超时 · C4.23 跟踪丢失的处置
  • 站内检索re-entry grace · hysteresis · tracking dropout

同组卡片

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