C4.11.2Three mid-air states need distinct substitutes设计研究

在范围、已锁定、已生效三态需分别可辨

别名: 三态可辨 · hover lock fire · 在范围已锁定已生效

概念解释

没有接触之后,至少有三个时刻人需要知道自己处在哪:在范围(手已被看见、可以开始)、已锁定(目标或命令已经被抓住、还没提交)、已生效(事件已经提交)。三个时刻若共用一种闪烁,人无法判断该继续靠近、该保持,还是已经可以放下手。这里要的是替代接触之后,状态必须能分开;用几种颜色、几种声音、如何过渡,是反馈编码的下一层,不能在“有没有反馈”这一层混过去。

机制

接触式设备用物理状态去编码这三步:手进入触控板上方是接近,按下是锁定,到底咔哒是生效。空中三步都变成推断,必须外挂显示。若只在生效时给一次反馈,在范围和已锁定是静默的,人会在未锁定时发射,或在已生效后还保持。若只在进入范围时给反馈,人以为已经点上。三种状态对应三种不同的下一步动作,反馈必须让下一步可判定。捏合的进入/维持/松开是动作侧的三态,和这里的系统侧三态要对齐,但不能互相冒充:动作进入了,系统未必锁定了。

怎么研究

任务设计成必须用到三步:先把手放进可被看见的位置,再瞄准一个目标,再确认。分别关掉某一态的反馈,看错误类型:未在范围就发射、锁定前就放下、生效后还补做。因变量是错误类型计数,不是总分。对照用鼠标悬停-按下-释放。不要用“有没有看见反馈”的是否题,那测不到可辨性。

边界

只有全局开关、没有目标瞄准时,锁定态可以折叠进生效,两态即可。连续拖动把锁定拉长,生效被推迟到松开,三态的时间比例会变,但三种含义仍在。眼动瞄准时“在范围”可能变成“注视在目标上”,通道换了,仍需要与锁定、生效分开。把三态都做得很响会吵,可辨不等于每态都同等夸张;弱的在范围、中的锁定、强的生效是常见分配,具体编码留给后一层。

怎么落地

  • 列出在范围、已锁定、已生效各自的下一步,并给每种下一步一条独特的信号。
  • 禁止用同一种闪一下覆盖三态;至少让生效与前两态在通道或时间模式上不同。
  • 验收注入“未看见手就捏”“瞄到就放下”“点上了还捏着”,看人是否按状态修正,而不是一律重做。

延伸

  • 同组C4.11.1 空中手势没有天然的接触反馈 · C4.11.3 连续动作需要连续反馈而非仅结束时告知 · C4.11.4 主要状态至少提供一条非视觉通道
  • 相邻C4.26 三态反馈的可区分 · C4.06 隔空捏合
  • 站内检索hover lock fire · three-state input · state feedback

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