C4.10.1Interaction distance inside capture range设计研究

交互区通常应小于传感器采集范围

别名: 感应距离 · working distance · 采集范围 · sweet-spot range

概念解释

传感器还能报点的最远、最近距离,大于手势仍然稳定、人也还站得住的距离。交互距离应落在采集范围内部,两端都留余量。远沿上,骨架抖动已经到了厘米,指尖捏合先死;近沿上,手充满画面、焦距不够,同样丢跟踪。把交互承诺做到采集极限,等于邀请人站到信噪比已经崩溃的地方,再把失败解释成手势做错。体积怎么嵌套、越界和失灵如何区分,是更细的空间问题;这里先定距离:可用的站位必须比物理上“还能看见”更窄。

机制

光学与深度传感的分辨率随距离变差,噪声随距离变大。远距离时,同样的关节角对应更少像素,轻扫的跨度在图像上缩成抖动的量级。过近则遮挡、过曝、无法对焦。人还受手臂长度约束:为了够到远沿,会把臂伸直,疲劳和抖动一起上升。所以“还能看见”不是“还该让人在这里操作”。把发布距离设在采集曲线已经平坦、手臂不必伸直的区段,远沿和近沿的失败才会主要来自手势本身,而不是来自站位。房间里的家具会再切一刀:沙发到电视的距离若正好落在远沿,产品会在最常见的站位上失败。

怎么研究

沿径向扫距离,每隔固定步长测识别、抖动(关节位置标准差)和主观疲劳。画出三条曲线,取交互距离为识别仍高、抖动仍低于手势幅度、臂不必伸直的交集。近沿同样要测,不要只报最远工作距离。传感器厂商给的最大探测距离是采集极限,不能当交互距离的引用值。现场用目标房间的真实座位深度,而不是实验室轨道。

边界

头戴近场的“距离”是手到眼睛的几十厘米,余量主要在视野边缘而不是径向,但这条原则仍成立:不要把交互承诺做到跟踪刚要丢的那几厘米。多相机拼接的采集范围很大,交互距离仍应按单手操作的舒适径向来设,否则人会站到拼接缝上。黑暗中红外的远沿比白天可见光更近,交互距离必须按更差的那种光来设。儿童够不着成人的舒适距离,近沿对他们更苛刻。

怎么落地

  • 在规格里分开写“传感器仍回报”的距离和“允许交互”的距离,后者严格落在前者内部。
  • 用目标房间的座位深度验收,而不是实验室宣称的最大探测距离。
  • 远沿附近的失败不要先怪手势;先看关节抖动是否已经大过动作幅度。

延伸

  • 同组C4.10.2 交互区的坐标锚决定用户移动后行为是否一致 · C4.10.3 边界不可见,越界与识别失败对用户是同一现象 · C4.10.4 边界状态必须主动表达且与识别失败可区分
  • 相邻C4.20 交互区与采集范围的区别 · C4.12 空中手势的疲劳成本
  • 站内检索working distance · capture range · interaction distance

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