旋转方向与完整回程都是动作定义的一部分
别名: 翻手 · wrist roll · pronation supination · 旋转回程
概念解释
翻手、旋腕、转动手掌,定义里必须写清两件事:沿哪一个方向转,以及转完之后如何回到可再转一次的姿势。只写“转一下”等于没定义:旋前和旋后在传感器里是相反的角速度,回程若不写进同一枚事件,反向旋转就会当第二条命令发出。轻扫的往返发生在平移上;这里的往返发生在前臂长轴的旋转上。两者都要闭合,闭合的自由度不同。
机制
前臂旋前/旋后的活动范围大约 180°,日常“翻一下手”往往只用其中一段。角速度的符号就是方向。骨骼追踪若只看掌心朝向的起终点,会丢掉途中的符号,把一个来回看成“掌心朝上然后又朝上”。回程几乎必然反向旋转:为了让掌心回到开始的朝向,必须把刚才的角走回去。识别器若在去程的角速度上已经提交,回程的反向角速度就是镜像令牌。与捏合不同,旋转没有指尖闭合当边沿,边沿只能来自角速度过零或朝向回到休息位。重力会把前臂拉向某个更省力的旋后角,回程不完全由自愿控制,模板必须把这段“被重力拉回去”算进定义,否则每个人的回程轨迹都像噪声。
怎么研究
在去程和回程上分别标角速度符号,看事件是在去程提交、回程提交,还是两次都提交。自变量:旋转幅度、速度、是否要求回到初始朝向。因变量:方向正确率、回程误触发、结束后掌心是否回到休息朝向。用惯性测量单元贴在前臂上当金标准,比纯视觉更能分开真正的旋转和相机绕手转造成的假旋转。不要用触屏双指旋转当对照:那是平面上的两点轨迹,不是前臂长轴。
边界
物体本身在转(拧瓶盖、转虚拟旋钮)时,手可以不回到初始朝向,回程不属于这枚手势,应改成连续角度映射。头戴看手时,前臂旋转可见;房间相机从正面看,旋前旋后的剪影变化很小,方向会糊。肩外展加上翻掌会串入轻扫的平移分量,分类器需要把旋转和平移拆开,否则一条动作同时点亮两类词条。活动度受限的人走不满定义里的角度,应允许较小幅度,而不是判失败。
怎么落地
- 每条旋转手势写明旋转轴、正方向、回程是否属于同一枚事件,以及提交点。
- 镜像词表必须在回归里做完整去程+回程,数反向事件。
- 教学示范转到回休息朝向为止;若功能是连续拧,就明确写“不必复位,松开即停”。