C4.07.1Round-trip mid-air swipe设计研究

往返轻扫由甩出与返回两段构成

别名: 空中轻扫 · flick and return · 往返挥扫 · mid-air flick

概念解释

空中轻扫(mid-air swipe)不是触屏上那条摩擦轨迹,而是一次往返:手沿某方向甩出,再沿近乎相反的路径返回休息位。甩出提供方向和速度,返回把肢体收回,避免停在终点。缺少返回,下一次轻扫没有起点,识别器也会把悬在终点的手当成尚未结束。轻扫携带方向(左/右/上/下),不靠指尖闭合,也不靠手指根数。把它画成一条单向箭头,会丢掉一半动作。

机制

轻扫是弹道运动:加速、高峰、减速,然后折返。方向编码在甩出段的主轴上,幅度通常小于全身挥臂、大于指尖捏合。因为没有表面摩擦,没有“滑过一条列表”的触觉刻度,系统只能从速度峰值和方向直方图去认。返回段几乎必然与甩出镜像;词表里若同时有反向轻扫,返回就是反向令牌的诱饵。往返因此必须作为一枚事件的内部结构,而不是两次独立轻扫。与翻掌不同,轻扫的旋转分量应当很小;若手腕同时翻,分类器会把它送进旋转类。

怎么研究

把轻扫标注成甩出段和返回段两条时间戳,分别看识别器在两段上的输出。度量:方向正确率、返回段的反向误触发、两次轻扫之间能否复位。自变量包括方向(四向)、幅度、是否要求返回。让人只做甩出不返回,以及完整往返,对比悬挂和双触发。触屏轻扫不能当对照的金标准:触屏有接触轨迹和抬起边沿,空中没有。

边界

连续抛动手势(不停向同一方向赶)不是往返轻扫,定义里没有返回,应改用重复脉冲或速率控制,不要硬套往返模板。头戴近场里手指一弹也可以叫轻扫,返回可能短到看不清,但仍须在定义里写“弹回”,否则下一次弹没有零点。电视远距的大挥手社会上更显眼,近场小扫更藏得住,但传感分辨率要求相反。捏合拖动虽然也有去和回,中间夹着闭合维持,不是轻扫。

怎么落地

  • 把轻扫写成“甩出 + 返回 + 休息位”,方向只从甩出段读取。
  • 词表若含左右或上下成对,回归必须包含不返回和完整返回,专门数反向误触发。
  • 教学动画放到手回到休息位;单向箭头海报不得单独作为唯一教材。

延伸

  • 同组C4.07.2 仅移动前臂即可完成,动作短促不保证识别稳定 · C4.07.3 教学须保留方向、顺序与复位过程 · C4.07.4 触发时机是否等待回程结束属于实现决定,不可从动作定义推断
  • 相邻C4.03 手势的起止判定 · C3.05 轻扫
  • 站内检索mid-air swipe · flick and return · ballistic gesture

同组卡片

快捷操作

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