C10.10.4inter-detent resistance curve for counting设计研究

档位间的阻力曲线设计影响用户能否单靠手感数出转过的格数

别名: 阻力曲线 · detent profile · 数格 · haptic step shape

概念解释

两格之间如果是平的浅槽,转过去像在沙子上滑,格与格粘在一起;如果每格都是明确的爬坡-过顶-落槽,手指可以在心里数 1、2、3。档位间的阻力曲线(inter-detent resistance curve)决定「有格」能不能变成「能数」。每转多少格是密度;曲线是每一格的形状。密度合适但曲线糊,盲操计数仍然失败。

机制

一次可数的格需要一段上升的阻力(预告「要过了」)、一个可分离的峰值、以及落到槽底的滞回,让反向时不会在同一点粘住。峰值太矮,皮肤滤掉事件;峰与峰之间的谷不够深,相邻两格的力叠在一起,变成涟漪而不是计数脉冲。谷太深、峰太陡,数是能数,但连过三格变成一连串磕碰,快速调节被打碎。曲线不对称(顺时针好数、逆时针糊)会让「减」比「加」难数。人计数靠的是事件序列,不是平均力矩:同样的「手感偏沉」,可以是能数的深槽,也可以是没有峰的黏滞。

怎么研究

画出一格内的力矩-转角曲线,标峰高、谷深、峰宽,再做人的蒙眼计数。

自变量:峰谷比、峰的角宽度、上升/下降对称性、转速。 因变量:短序列(3–5 格)的计数误差、快速连过时的漏数、反向计数是否对称。

只给「有明确档位」的二元判断会把浅涟漪和可数脉冲混在一起。让人报出刚转过几格,比问喜不喜欢更直接。戴手套会把峰矮的曲线先吃掉,应作为曲线是否过线的判据。

边界

连续微调、不需要数格的参数,平而黏的曲线可能更好,强脉冲反而是噪声。电子档的曲线由电流环塑造,随转速变形,慢转能数、甩动变涟漪,不能拿静态曲线当现场。磨损把峰磨矮、把谷填平,新件能数不等于一年后能数。音乐、通话时如果格的机械声很大,曲线在触觉上能数,在社交上不可接受,需要把声和力矩拆开。

怎么落地

  • 以蒙眼短序列计数来收曲线,而不是以「听起来咔哒」来收。
  • 峰要高过目标手套下的皮肤滤波,谷要深到反向时仍是同一套事件。
  • 需要连过许多格的快速调,把峰做窄、避免每次过格都像撞墙;需要精确数 1–2 格的,允许更陡。
  • 验证:挡住读数,正反转各数十次「加三格 / 减三格」,报误差。再扫一遍快速连过十格。手套和磨损样件各做一次。误差集中在反向或快速,就改那一段曲线,而不是加每转格数。

延伸

  • 同组C10.10.1 每转档位数决定单次转动能达到的调节粒度上限 · C10.10.2 机械式档位由物理棘爪产生,电子式档位靠马达模拟,手感存在差异 · C10.10.3 阻尼力度过小会让旋钮在振动环境下自行转动
  • 相邻C10.02 旋钮与连续调节 · C10.08 按键行程、段落感与确认
  • 站内检索detent profile · torque curve · eyes-free counting

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