C1.15.1Pointing throughput设计研究

吞吐量综合体现指点设备的速度与精度权衡,而非单独速度

别名: 吞吐量 · throughput · 指点性能

概念解释

指点吞吐量(pointing throughput)是将目标获取的速度与精度合在同一指标中衡量的速率,常以每秒传输的有效信息量表示。它不是单独的移动时间:一个设备若移动更快却频繁错过或需要大幅修正,未必有更高吞吐量。

机制

目标获取存在速度—精度权衡。吞吐量将任务难度与实际完成时间结合,并在标准计算中纳入落点变异形成的有效宽度,从而惩罚“快但不准”的策略。它把设备、人和控制—显示映射作为一个整体通道评价,反映在特定任务下能稳定完成多少指点信息。

怎么研究

采用多距离、多宽度的重复目标获取任务,记录移动时间和端点落点,计算每位参与者或条件的有效难度与吞吐量。报告设备、增益、显示、姿势、练习、错误处理和计算方法;只公布一个平均数字不足以让他人判断比较是否公平。

边界

吞吐量主要描述离散二维目标获取,不能替代文本输入、连续绘制、多指手势或复杂工作流的整体评估。不同任务和计算约定会产生不同数值,不能把某设备在一个实验的吞吐量视作永久、跨情境的硬件属性。

怎么落地

  • 选型或优化指点设备时同时记录速度、错误和吞吐量,不以最快一次完成时间下结论。
  • 固定任务难度、显示配置和训练条件后再比较设备或设置。
  • 用吞吐量发现速度提升是否以精度为代价,并回看端点误差和用户修正行为。

延伸

  • 同组C1.15.2 Fitts定律用移动时间对目标距离与宽度的对数关系建模 · C1.15.3 有效目标宽度按实际落点分布的标准差重新计算,不用标称宽度 · C1.15.4 不同任务、姿势下测得的吞吐量不能跨情境直接比较 · C1.15.5 仅比较平均完成时间会掩盖速度与精度权衡的差异
  • 相邻C1.03 控制—显示增益 · Q1 研究方法与评估
  • 站内检索pointing throughput · speed-accuracy tradeoff · target acquisition

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