help研究问题XR目标选择与界面控制
在扩展现实(XR)中,多目标选择功能如何有效支持用户而不显著增加负担?所属方向: XR/AR/VR交互
XR目标选择与界面控制
统计基于当前已索引 question 数据,来源缺失不影响问题展示。
56
问题/痛点
14
来源
2025
最近年份
help研究问题XR目标选择与界面控制
结合凝视+半捏手势的方式,如何为XR环境设计更高效的多目标选择方法?help研究问题XR目标选择与界面控制
哪些亚选择触发模式在效率、负担与用户体验之间达到最佳平衡?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
XR中的多目标选择效率低且容易增加用户负担。help研究问题XR目标选择与界面控制
在虚拟现实中,小幅手部抖动或旋转如何影响远距离目标选择的精确性?UIST '24TeleHand: Hand-only Teleportation for Distant Object Pointing in Virtual Reality
help研究问题XR目标选择与界面控制
“仅手部传送”方法是否能提高远距离目标选择的操作精度?UIST '24TeleHand: Hand-only Teleportation for Distant Object Pointing in Virtual Reality
help研究问题XR目标选择与界面控制
如何设计一种兼顾易用性与精确性的远距离目标选择交互方法?UIST '24TeleHand: Hand-only Teleportation for Distant Object Pointing in Virtual Reality
lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
传统虚拟现实中的远距离目标选择易受手抖影响,误操作率高。UIST '24TeleHand: Hand-only Teleportation for Distant Object Pointing in Virtual Reality
help研究问题XR目标选择与界面控制
如何实现UI在静态、动态和自我三类实体之间的灵活切换?help研究问题XR目标选择与界面控制
用户如何通过注视和手势操作控制UI的位置和实体类型?help研究问题XR目标选择与界面控制
哪些场景对3D UI移动性控制的需求最强烈?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
XR应用中,用户很难自由切换和控制3D界面的位置。help研究问题XR目标选择与界面控制
老年人在VR中进行目标选择和物体操作时会面临哪些特定的挑战?help研究问题XR目标选择与界面控制
目标位置(如水平距离和垂直高度)对老年用户的操作效率有何影响?help研究问题XR目标选择与界面控制
如何设计VR界面的布局和交互方式以提高老年用户的使用效率和舒适度?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
老年人难以高效舒适地完成VR中的目标选择和物体操作任务。help研究问题XR目标选择与界面控制
在VR中,如何通过智能手机屏幕实现更精准和直观的远距离目标选择?help研究问题XR目标选择与界面控制
结合立体观看和单眼触控,能否有效解决VR透明界面中的双眼视差问题?help研究问题XR目标选择与界面控制
动画过渡在改善VR远距离交互体验中效果如何?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
VR中远距离目标选择常因双眼视差导致不精准、不直观。help研究问题XR目标选择与界面控制
如何在智能手机增强现实环境中精确选择小型、密集排列的3D虚拟物体?help研究问题XR目标选择与界面控制
用户选择行为特定的'焦点区域'如何优化目标选择技术?help研究问题XR目标选择与界面控制
动态调整选择几何结构(如选择柱)是否可提高目标选择的准确性和效率?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
用户在智能手机AR中难以选择被遮挡或密集排布的小型3D物体。help研究问题XR目标选择与界面控制
如何基于眼睛和头部终点分布预测增强现实设备中的注视式目标选择?help研究问题XR目标选择与界面控制
在3D目标选择中,多模态模型(结合注视和头部方向)是否优于单模态模型(仅基于注视终点)?help研究问题XR目标选择与界面控制
哪些因素(如目标宽度和距离)影响注视行为的预测精度?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
用户在增强现实中基于注视的目标选择精度低,容易因设备噪声或注视点不稳定失败。help研究问题XR目标选择与界面控制
结合头部运动和牙齿咬合的手势能否提高增强现实中的目标选取效率?UbiComp '22ClenchClick: Hands-Free Target Selection Method Leveraging Teeth-Clench for Augmented Reality
help研究问题XR目标选择与界面控制
牙齿咬合的肌电信号如何在噪声中被有效检测并应用于交互?UbiComp '22ClenchClick: Hands-Free Target Selection Method Leveraging Teeth-Clench for Augmented Reality
help研究问题XR目标选择与界面控制
个性化校准机制是否能够显著降低增强现实中的假激活率?UbiComp '22ClenchClick: Hands-Free Target Selection Method Leveraging Teeth-Clench for Augmented Reality
lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
用户用传统方式操作AR设备容易疲劳或感到社交不适,特别是双手被占用时。UbiComp '22ClenchClick: Hands-Free Target Selection Method Leveraging Teeth-Clench for Augmented Reality
help研究问题XR目标选择与界面控制
如何通过深度适应消除传统鼠标在虚拟现实中的双眼视差问题?help研究问题XR目标选择与界面控制
如何提升鼠标在虚拟现实中选择3D目标的角度与视点适应性?help研究问题XR目标选择与界面控制
虚拟现实环境中的鼠标敏感度范围如何优化以减少误操作?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
用户使用传统鼠标在虚拟现实中选择3D目标时操作精准度低且容易疲劳。help研究问题XR目标选择与界面控制
在虚拟现实中,将多个虚拟手绑定到单个物理手是否能提升目标选择效率?help研究问题XR目标选择与界面控制
多手系统在虚拟空间中的排列和映射方式如何影响目标选择的效率和平滑性?help研究问题XR目标选择与界面控制
手数量的增加对目标选择时间和用户决策时间有什么影响?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
用户在虚拟现实中难以高效选择超出手臂范围的目标。help研究问题XR目标选择与界面控制
用户在VR中交互被遮挡或远距离目标对象时,如何利用虚拟镜子更高效地观察和选择?help研究问题XR目标选择与界面控制
虚拟镜子如何对比传统方法(如传送或直接射线选择)提升交互效率和用户体验?help研究问题XR目标选择与界面控制
哪种虚拟镜子的设计摆放方式最能优化目标选择的时间和准确性?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
用户在VR中操作被遮挡或远距离目标时容易迷失方向或感到眩晕。help研究问题XR目标选择与界面控制
如何设计一种适合AR/VR设备的标记菜单,能支持基于凝视的高精度输入操作并减少选择错误?help研究问题XR目标选择与界面控制
标记菜单的大小、层级深度和分辨率对基于凝视的用户性能有何影响?help研究问题XR目标选择与界面控制
如何在标记菜单中优化从新手到专家用户的过渡体验?lightbulb现实痛点XR目标选择与界面控制
AR/VR设备中的凝视菜单易触发错误,且不利于新手向专家过渡。help研究问题XR目标选择与界面控制
如何提高头戴式AR设备(例如HMD)的菜单交互效率,减少手势操作的复杂度和疲劳感?help研究问题XR目标选择与界面控制
通过结合智能手机的触屏交互特性,能否优化头戴式AR设备的菜单操作体验?相关论文
CHI 2025
PinchCatcher:启用凝视+捏合的多选功能
Jinwook Kim, Sangmin Park, Qiushi Zhou
CHI 2024
XR中的UI移动性控制:在静态、动态和自我实体之间切换UI位置
Siyou Pei, David Kim, Alex Olwal
CHI 2024
迈向使虚拟现实(VR)对老年人更具包容性的方向:研究老龄化对VR中目标选择和操作任务的影响
Zhiqing Wu, Duotun Wang, Shumeng Zhang
UIST 2023
立体视觉与单眼触觉:VR 中通过移动设备选择远距离对象
Joon Hyub Lee, Taegyu Jin, Sang-Hyun Lee
UbiComp 2023
FocalPoint:用于选择小型3D虚拟对象的自适应直接操作技术
Jiaju Ma, Jing Qian, Tongyu Zhou
CHI 2023
基于眼睛和头部终点分布预测增强现实头戴设备中的凝视目标选择
Yushi Wei, Rongkai Shi, Difeng Yu
CHI 2022
深度鼠标:将桌面鼠标集成到虚拟现实
Qian Zhou, George Fitzmaurice, Fraser Anderson
CHI 2021
忍者之手:使用多手操作来改进VR中的目标选择
Jonas Schjerlund, Kasper Hornbæk, Joanna Bergström
CHI 2021
vMirror:使用虚拟镜子增强与VR中被遮挡或远处物体的交互
Nianlong Li, Zhengquan Zhang, Can Liu
CHI 2021
StickyPie: 一种基于凝视、尺度不变的标记菜单,专为AR/VR优化
Sunggeun Ahn, Stephanie Santosa, Mark Parent
CHI 2021
HoloBar:利用视野外交互实现头戴式AR的快速命令执行
Houssem Saidi, Emmanuel Dubois, Marcos Serrano
CHI 2021
如何在VR中评估对象选择和操作?来自20年研究的指南
Joanna Bergström, Tor-Salve Dalsgaard, Jason Alexander