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共 12 条

通过电肌肉刺激提高具身设备的输入精度

本论文评估了提升具身设备输入精度的交互技术——这类新兴交互系统将用户身体同时作为输入和输出媒介(例如通过摄像头/IMU进行手势输入;通过电机/肌肉刺激进行手势输出)。现有具身设备的一个不足之处在于无法强制对齐用户的本体感觉输入与界面状态。因此,我们提出并评估了利用肌肉刺激使具身设备能够:(1) 回忆之前的界面状态;(2) 在状态转换时提供确认线索;(3) 将输入限制在有效范围内。在我们的研究中,参与者使用具身滑块执行成对交互,期间穿插分散注意力的任务。结果表明,与不使用EMS的具身滑块相比,我们的技术组合提升了用户的:(1) 绝对输入精度;(2) 相对输入精度;(3) 信心水平。

LC
Lonnie Chien et al.芝加哥大学

下一代可穿戴触觉技术应在虚拟与现实世界保真度之间取得平衡

Teng 等人提出可穿戴触觉设备需平衡虚拟反馈与现实世界触感,提出 feel-through、on-demand 等四类新概念以推动该领域研究。

ST
Shan-Yuan Teng et al.国立台湾大学

Myo Action:通过肌电图和肌肉刺激加速自主动作

Tanaka 等人提出 Myo Action 技术,通过 EMG 检测肌肉信号触发 EMS 加速用户反应时间约23毫秒,同时保留决策自主权,为意图对齐的具身辅助提供了新途径。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

前庭刺激增强手部重定向

Katori 等人利用电流前庭刺激(GVS)增强VR手部重定向,利用身体摆动与预期平衡一致性减少感觉冲突,将手部重定向检测阈值提高约55%(向外)和45%(向内)。

KK
Kensuke Katori et al.芝加哥大学
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Primed Action:通过阈下脑刺激在加速反应时间的同时保持主体感

Tanaka 等人提出 Primed Action 概念,利用阈下TMS刺激运动皮层加速反应时间,与Preemptive Action相比更好保留用户主体感,为不牺牲自主性的触觉辅助提供新途径。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

智能手表能否移动你的手指?智能手表中的紧凑型实用电肌肉刺激

Takahashi等人将电极集成于智能手表背面,开发出紧凑型EMS系统,实现手指与手腕的精确刺激,用户可快速自校准并提升社交可接受性。

AT
Akifumi Takahashi et al.芝加哥大学

Haptic Source-effector: 通过非侵入性脑刺激实现全身触觉反馈

Tanaka等人提出触觉源执行器概念,通过TMS刺激躯体感觉皮层在全身呈现约15种触觉反馈,首次实现基于非侵入性脑刺激的全身触觉,为VR交互开辟新途径。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

从电肌肉刺激切换到磁肌肉刺激的交互收益

Tanaka 等人提出磁肌肉刺激(MMS)替代电刺激(EMS),可隔衣物5cm远距离驱动,刺痛感降低50%,使VR反馈和游戏中的力反馈更真实、姿态感知更准确。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

LipIO: 实现嘴唇作为输入和输出界面

Jingu 等人研发 LipIO 嘴唇交互设备,采用双层柔性电极阵列实现电容式触摸和电触觉刺激,舌头触碰目标准确率达 93%

AJ
Arata Jingu et al.芝加哥大学

全手电触觉反馈而不妨碍手掌面

Tanaka 等人提出通过手背电刺激激活正中/尺神经的技术,可在手掌内侧 11 个位置产生触觉反馈,同时保持手部灵巧操作能力

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

DigituSync:一种自适应共享手势的双用户被动式外骨骼手套

Nishida 等人设计 DigituSync 被动式外骨骼手套,通过四连杆机构连接师生手指实时传输运动和力,无需电池即可实现自适应力传输教学。

JN
Jun Nishida et al.日本学术振兴会

电气头部定位:使交互系统能够直接操纵头部方向

Tanaka 等人首次探索使用 EMS 电气肌肉刺激直接驱动用户头部偏航和俯仰轴旋转,实现 AR 中对象定位和用户间头部动作同步的交互应用。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学
论文标题作者研究主题论文库年份

通过电肌肉刺激提高具身设备的输入精度

本论文评估了提升具身设备输入精度的交互技术——这类新兴交互系统将用户身体同时作为输入和输出媒介(例如通过摄像头/IMU进行手势输入;通过电机/肌肉刺激进行手势输出)。现有具身设备的一个不足之处在于无法强制对齐用户的本体感觉输入与界面状态。因此,我们提出并评估了利用肌肉刺激使具身设备能够:(1) 回忆之前的界面状态;(2) 在状态转换时提供确认线索;(3) 将输入限制在有效范围内。在我们的研究中,参与者使用具身滑块执行成对交互,期间穿插分散注意力的任务。结果表明,与不使用EMS的具身滑块相比,我们的技术组合提升了用户的:(1) 绝对输入精度;(2) 相对输入精度;(3) 信心水平。

LC
Lonnie Chien et al.芝加哥大学

下一代可穿戴触觉技术应在虚拟与现实世界保真度之间取得平衡

Teng 等人提出可穿戴触觉设备需平衡虚拟反馈与现实世界触感,提出 feel-through、on-demand 等四类新概念以推动该领域研究。

ST
Shan-Yuan Teng et al.国立台湾大学

Myo Action:通过肌电图和肌肉刺激加速自主动作

Tanaka 等人提出 Myo Action 技术,通过 EMG 检测肌肉信号触发 EMS 加速用户反应时间约23毫秒,同时保留决策自主权,为意图对齐的具身辅助提供了新途径。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

前庭刺激增强手部重定向

Katori 等人利用电流前庭刺激(GVS)增强VR手部重定向,利用身体摆动与预期平衡一致性减少感觉冲突,将手部重定向检测阈值提高约55%(向外)和45%(向内)。

KK
Kensuke Katori et al.芝加哥大学
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Primed Action:通过阈下脑刺激在加速反应时间的同时保持主体感

Tanaka 等人提出 Primed Action 概念,利用阈下TMS刺激运动皮层加速反应时间,与Preemptive Action相比更好保留用户主体感,为不牺牲自主性的触觉辅助提供新途径。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学
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智能手表能否移动你的手指?智能手表中的紧凑型实用电肌肉刺激

Takahashi等人将电极集成于智能手表背面,开发出紧凑型EMS系统,实现手指与手腕的精确刺激,用户可快速自校准并提升社交可接受性。

AT
Akifumi Takahashi et al.芝加哥大学
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Haptic Source-effector: 通过非侵入性脑刺激实现全身触觉反馈

Tanaka等人提出触觉源执行器概念,通过TMS刺激躯体感觉皮层在全身呈现约15种触觉反馈,首次实现基于非侵入性脑刺激的全身触觉,为VR交互开辟新途径。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

从电肌肉刺激切换到磁肌肉刺激的交互收益

Tanaka 等人提出磁肌肉刺激(MMS)替代电刺激(EMS),可隔衣物5cm远距离驱动,刺痛感降低50%,使VR反馈和游戏中的力反馈更真实、姿态感知更准确。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

LipIO: 实现嘴唇作为输入和输出界面

Jingu 等人研发 LipIO 嘴唇交互设备,采用双层柔性电极阵列实现电容式触摸和电触觉刺激,舌头触碰目标准确率达 93%

AJ
Arata Jingu et al.芝加哥大学
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全手电触觉反馈而不妨碍手掌面

Tanaka 等人提出通过手背电刺激激活正中/尺神经的技术,可在手掌内侧 11 个位置产生触觉反馈,同时保持手部灵巧操作能力

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学

DigituSync:一种自适应共享手势的双用户被动式外骨骼手套

Nishida 等人设计 DigituSync 被动式外骨骼手套,通过四连杆机构连接师生手指实时传输运动和力,无需电池即可实现自适应力传输教学。

JN
Jun Nishida et al.日本学术振兴会

电气头部定位:使交互系统能够直接操纵头部方向

Tanaka 等人首次探索使用 EMS 电气肌肉刺激直接驱动用户头部偏航和俯仰轴旋转,实现 AR 中对象定位和用户间头部动作同步的交互应用。

YT
Yudai Tanaka et al.芝加哥大学