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共 14 条

texTile:通过计算设计与3D打印连接器制作与重制钩针方块服装

Valle等人提出texTile模块化服装工作流,整合计算设计与3D打印连接器,使钩针服装可拆卸重组,将再利用作为核心可持续原则。

AV
Ashley Del Valle et al.加利福尼亚大学

叙事运动块:结合直接操作与自然语言交互的动画创作方法

Bourgault 等人提出 AniMate 系统,通过叙事运动块结合直接操作与自然语言交互,让动画师能同时使用文本和手动方式指定动画行为。

SB
Sam Bourgault et al.加利福尼亚大学

AR 纪念化的经验教训:艺术家与活动家对负责任 AR 开发的アプローチ

Gasca 等人通过对八个 AR 纪念项目的访谈,提出通过非暴力描写、社区参与和情感互动促进负责任 AR 开发的策略。

AG
Ana Cardenas Gasca et al.加利福尼亚大学

通过工艺导向的CAM设计让青年参与数字制造的表达机会

Valle 等人开发面向青年的CAM设计课程,融入机床刀路概念与陶瓷、纺织手工制作,实验表明高中生能熟练运用该方法创造有意义的功能性作品。

AV
Ashley Del Valle et al.加利福尼亚大学
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系统课程、实战项目、持续更新,适合想真正把 AI 用进开发流程的人。

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实践驱动的软件开发:驻留项目中的数字制造系统协作研究方法

Toka 等人提出实践驱动的软件开发方法,通过三个月驻留项目促进人机交互研究人员与工艺专业人员协作,最终为粘土3D打印开发出五个新型软件工具。

MT
Mert Toka et al.加利福尼亚大学

SketchPath:使用数字绘图将工艺的手势特征融入基于CAM的陶土3D打印

Frost 等人设计SketchPath系统,通过手绘工具路径实现粘土3D打印,使无CAD/CAM背景的陶艺家在有限培训后能制作复杂形状。

DF
Devon Frost et al.加利福尼亚大学

抛弃常规:通过数字陶轮重新构想以工艺为中心的CNC工具设计

Moyer 等人设计数字陶艺轮DPW,整合极坐标机械结构与3D打印功能,通过物理隐喻指导数字制造机器设计,重塑陶艺产品与工作流程。

IM
Ilan E Moyer et al.麻省理工学院

PunchPrint:通过结合打针绣花和3D打印创建复合纤维丝工艺品

Valle 等人发明 PunchPrint 技术,结合打针绣花与 3D 打印制造复合材料,实现柔性与纤维纺织品外观,拓宽工艺创作可能性。

AV
Ashley Del Valle et al.加利福尼亚大学

绘图变换:一种统一的交互原语,用于跨样式、空间和时间过程操作图形

Hashim 等人提出绘制变换(DTs)技术,利用矢量几何指定用户定义的过程函数,可过程性转换目标艺术品的样式、空间和时间属性,统一视觉创作流程。

SH
Sonia Hashim et al.加利福尼亚大学

注释者人口统计学对情感数据集标注的影响

Ding 等人召集1000多名众包工人标注多模态情感数据,研究注释者人口统计学差异对评分的影响,发现积极与消极情感分类准确率相差超过4.5%,强调构建数据集时需考虑注释者人口统计学特征。

YD
Yi Ding et al.加利福尼亚大学
Data, Bias and Fairness

标注者人口统计特征对情感数据集标注的影响

Ding 等人发现标注者人口统计差异对情感分析评分有显著影响,不同人口统计群体的标注会导致超过4.5%的准确率差异,强调构建数据集时需考虑标注者属性。

YD
Yi Ding et al.加利福尼亚大学
Data, Bias and Fairness

我们能从视觉艺术家那里学到的关于软件开发的知识

Li 等人通过访谈专业艺术家,揭示其学习软件开发出于智力成长和接触技术社区的动机,重视手动执行和工作流程效率,避免过度自动化。

JL
Jingyi Li et al.波莫纳学院

Crosscast:为音频旅行播客添加视觉元素

Xia等人开发了Crosscast系统,通过自然语言处理识别旅行播客中的地理位置和关键词,自动选择并同步展示相关图片,使85.7%的用户更偏好视听旅行播客。

HX
Haijun Xia et al.加利福尼亚大学圣地亚哥分校

通过直接检查和控制程序执行来支持视觉艺术家的编程

Li 等人开发了Demystified Dynamic Brushes工具,通过双向链接编程界面与执行环境,使视觉艺术家能直接检查和控制程序执行,增强可视化交互。

JL
Jingyi Li et al.波莫纳学院
论文标题作者研究主题论文库年份

texTile:通过计算设计与3D打印连接器制作与重制钩针方块服装

Valle等人提出texTile模块化服装工作流,整合计算设计与3D打印连接器,使钩针服装可拆卸重组,将再利用作为核心可持续原则。

AV
Ashley Del Valle et al.加利福尼亚大学
emoji_events

叙事运动块:结合直接操作与自然语言交互的动画创作方法

Bourgault 等人提出 AniMate 系统,通过叙事运动块结合直接操作与自然语言交互,让动画师能同时使用文本和手动方式指定动画行为。

SB
Sam Bourgault et al.加利福尼亚大学

AR 纪念化的经验教训:艺术家与活动家对负责任 AR 开发的アプローチ

Gasca 等人通过对八个 AR 纪念项目的访谈,提出通过非暴力描写、社区参与和情感互动促进负责任 AR 开发的策略。

AG
Ana Cardenas Gasca et al.加利福尼亚大学

通过工艺导向的CAM设计让青年参与数字制造的表达机会

Valle 等人开发面向青年的CAM设计课程,融入机床刀路概念与陶瓷、纺织手工制作,实验表明高中生能熟练运用该方法创造有意义的功能性作品。

AV
Ashley Del Valle et al.加利福尼亚大学
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实践驱动的软件开发:驻留项目中的数字制造系统协作研究方法

Toka 等人提出实践驱动的软件开发方法,通过三个月驻留项目促进人机交互研究人员与工艺专业人员协作,最终为粘土3D打印开发出五个新型软件工具。

MT
Mert Toka et al.加利福尼亚大学
emoji_events

SketchPath:使用数字绘图将工艺的手势特征融入基于CAM的陶土3D打印

Frost 等人设计SketchPath系统,通过手绘工具路径实现粘土3D打印,使无CAD/CAM背景的陶艺家在有限培训后能制作复杂形状。

DF
Devon Frost et al.加利福尼亚大学
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抛弃常规:通过数字陶轮重新构想以工艺为中心的CNC工具设计

Moyer 等人设计数字陶艺轮DPW,整合极坐标机械结构与3D打印功能,通过物理隐喻指导数字制造机器设计,重塑陶艺产品与工作流程。

IM
Ilan E Moyer et al.麻省理工学院

PunchPrint:通过结合打针绣花和3D打印创建复合纤维丝工艺品

Valle 等人发明 PunchPrint 技术,结合打针绣花与 3D 打印制造复合材料,实现柔性与纤维纺织品外观,拓宽工艺创作可能性。

AV
Ashley Del Valle et al.加利福尼亚大学

绘图变换:一种统一的交互原语,用于跨样式、空间和时间过程操作图形

Hashim 等人提出绘制变换(DTs)技术,利用矢量几何指定用户定义的过程函数,可过程性转换目标艺术品的样式、空间和时间属性,统一视觉创作流程。

SH
Sonia Hashim et al.加利福尼亚大学

注释者人口统计学对情感数据集标注的影响

Ding 等人召集1000多名众包工人标注多模态情感数据,研究注释者人口统计学差异对评分的影响,发现积极与消极情感分类准确率相差超过4.5%,强调构建数据集时需考虑注释者人口统计学特征。

YD
Yi Ding et al.加利福尼亚大学
Data, Bias and Fairness

标注者人口统计特征对情感数据集标注的影响

Ding 等人发现标注者人口统计差异对情感分析评分有显著影响,不同人口统计群体的标注会导致超过4.5%的准确率差异,强调构建数据集时需考虑标注者属性。

YD
Yi Ding et al.加利福尼亚大学
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我们能从视觉艺术家那里学到的关于软件开发的知识

Li 等人通过访谈专业艺术家,揭示其学习软件开发出于智力成长和接触技术社区的动机,重视手动执行和工作流程效率,避免过度自动化。

JL
Jingyi Li et al.波莫纳学院

Crosscast:为音频旅行播客添加视觉元素

Xia等人开发了Crosscast系统,通过自然语言处理识别旅行播客中的地理位置和关键词,自动选择并同步展示相关图片,使85.7%的用户更偏好视听旅行播客。

HX
Haijun Xia et al.加利福尼亚大学圣地亚哥分校

通过直接检查和控制程序执行来支持视觉艺术家的编程

Li 等人开发了Demystified Dynamic Brushes工具,通过双向链接编程界面与执行环境,使视觉艺术家能直接检查和控制程序执行,增强可视化交互。

JL
Jingyi Li et al.波莫纳学院