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共 11 条

Stick-To-XR:理解扩展现实中基于棍状物体的用户界面设计

Zhang 等人通过专家参与式设计提出棍状 XR 控制器分类,包括着陆式棍子、细棍和模块化设计,为沉浸式交互提供新方案。

YZ
Yaying Zhang et al.微软

自适应语音:用于驾驶辅助的认知自适应语音界面

Wen 等人提出 AdaptiveVoice 驾驶辅助系统,基于认知负荷优化调整语音消息详细程度和语速,VR 驾驶模拟中响应时间减少、驾驶表现提高

SW
Shaoyue Wen et al.纽约大学

手中的数据立方体:混合现实中用于可视化3D时空数据的实体立方体设计空间

He等人提出混合现实中可触摸立方体的设计空间,通过24人工作坊探索交互方式,开发全球卫生支出可视化原型,为MR多维数据交互提供新途径。

SH
Shuqi He et al.西交利物浦大学

虚拟现实环境中基于脚的文本输入技术探索

Wan等人开发三种VR脚部文本输入技术,用户研究显示双脚对称敲击输入最快达11.12 WPM,为无手操作的VR文本交互提供新方案。

TW
Tingjie Wan et al.西交利物浦大学
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基于眼睛和头部终点分布预测增强现实头戴设备中的凝视目标选择

Wei 等人利用眼睛和头部端点分布预测AR头戴设备的凝视目标选择,多模态模型使指向准确性提升约32%。

YW
Yushi Wei et al.西交利物浦大学

不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要

Wang等人研究中国31个众包农场处理四类宏任务的实践差异,证实不同任务类型需要不同组织策略,平台应针对性改进

YW
Yihong Wang et al.西交利物浦大学

iText:面向增强现实系统的免手部虚拟键盘文本输入技术

Lu等人提出iText免手虚拟键盘文本输入技术,通过眨眼、注视和滑动手势三种选择机制,在AR头显上实现最高13.76 WPM的输入速度。

XL
Xueshi Lu et al.西交利物浦大学

基于凝视的虚拟现实中的3D物体操作

Yu 等人评估VR中视线辅助的4种3D物体操作策略,发现在臂展范围内视线无显著优势,但对远距离目标环境有潜在价值。

DY
Difeng Yu et al.哥本哈根大学

干扰因素对交叉互动的影响

Tu 等人研究笔式界面中干扰物对穿越任务的影响,开发六个定量模型,发现间距小于11.27mm时干扰任务可视为指向任务,为穿越UI设计提供实用指导。

HT
Huawei Tu et al.乐卓博大学

游戏玩法不确定性、显示类型和年龄对虚拟现实运动游戏的影响

Xu等人实验表明VR体感游戏中虚假攻击等不确定元素可提升运动强度,VR较之大屏幕能提高表现同时维持相同晕动病水平,并提出两条中年人游戏设计指南

WX
Wenge Xu et al.西交利物浦大学

DMove:基于方向运动的增强现实头戴显示交互

Xu 等人提出基于方向行走的AR头戴显示器交互DMove,无需手部操作,经两项研究验证其在菜单选择任务中优于手部和头部交互。

WX
Wenge Xu et al.西交利物浦大学
论文标题作者研究主题论文库年份

Stick-To-XR:理解扩展现实中基于棍状物体的用户界面设计

Zhang 等人通过专家参与式设计提出棍状 XR 控制器分类,包括着陆式棍子、细棍和模块化设计,为沉浸式交互提供新方案。

YZ
Yaying Zhang et al.微软

自适应语音:用于驾驶辅助的认知自适应语音界面

Wen 等人提出 AdaptiveVoice 驾驶辅助系统,基于认知负荷优化调整语音消息详细程度和语速,VR 驾驶模拟中响应时间减少、驾驶表现提高

SW
Shaoyue Wen et al.纽约大学

手中的数据立方体:混合现实中用于可视化3D时空数据的实体立方体设计空间

He等人提出混合现实中可触摸立方体的设计空间,通过24人工作坊探索交互方式,开发全球卫生支出可视化原型,为MR多维数据交互提供新途径。

SH
Shuqi He et al.西交利物浦大学

虚拟现实环境中基于脚的文本输入技术探索

Wan等人开发三种VR脚部文本输入技术,用户研究显示双脚对称敲击输入最快达11.12 WPM,为无手操作的VR文本交互提供新方案。

TW
Tingjie Wan et al.西交利物浦大学
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基于眼睛和头部终点分布预测增强现实头戴设备中的凝视目标选择

Wei 等人利用眼睛和头部端点分布预测AR头戴设备的凝视目标选择,多模态模型使指向准确性提升约32%。

YW
Yushi Wei et al.西交利物浦大学

不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要

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Yihong Wang et al.西交利物浦大学

iText:面向增强现实系统的免手部虚拟键盘文本输入技术

Lu等人提出iText免手虚拟键盘文本输入技术,通过眨眼、注视和滑动手势三种选择机制,在AR头显上实现最高13.76 WPM的输入速度。

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Xueshi Lu et al.西交利物浦大学

基于凝视的虚拟现实中的3D物体操作

Yu 等人评估VR中视线辅助的4种3D物体操作策略,发现在臂展范围内视线无显著优势,但对远距离目标环境有潜在价值。

DY
Difeng Yu et al.哥本哈根大学

干扰因素对交叉互动的影响

Tu 等人研究笔式界面中干扰物对穿越任务的影响,开发六个定量模型,发现间距小于11.27mm时干扰任务可视为指向任务,为穿越UI设计提供实用指导。

HT
Huawei Tu et al.乐卓博大学

游戏玩法不确定性、显示类型和年龄对虚拟现实运动游戏的影响

Xu等人实验表明VR体感游戏中虚假攻击等不确定元素可提升运动强度,VR较之大屏幕能提高表现同时维持相同晕动病水平,并提出两条中年人游戏设计指南

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Wenge Xu et al.西交利物浦大学

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