Stick-To-XR:理解扩展现实中基于棍状物体的用户界面设计Zhang 等人通过专家参与式设计提出棍状 XR 控制器分类,包括着陆式棍子、细棍和模块化设计,为沉浸式交互提供新方案。2024YZYaying Zhang et al.手部手势识别混合现实工作空间DIS
手中的数据立方体:混合现实中用于可视化3D时空数据的实体立方体设计空间He等人提出混合现实中可触摸立方体的设计空间,通过24人工作坊探索交互方式,开发全球卫生支出可视化原型,为MR多维数据交互提供新途径。2024SHShuqi He et al.Xi'an Jiaotong - Liverpool University混合现实工作空间交互式数据可视化时序数据与网络图可视化CHI
虚拟现实环境中基于脚的文本输入技术探索Wan等人开发三种VR脚部文本输入技术,用户研究显示双脚对称敲击输入最快达11.12 WPM,为无手操作的VR文本交互提供新方案。2024TWTingjie Wan et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University足部与手腕交互VR 中的社交与协作沉浸感与临场感研究CHI
基于眼睛和头部终点分布预测增强现实头戴设备中的凝视目标选择Wei 等人利用眼睛和头部端点分布预测AR头戴设备的凝视目标选择,多模态模型使指向准确性提升约32%。2023YWYushi Wei et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University眼动追踪与注视交互AR 导航与情境感知CHI
不同颜色的任务:众包实践如何因复杂任务类型而异以及这为什么重要Wang等人研究中国31个众包农场处理四类宏任务的实践差异,证实不同任务类型需要不同组织策略,平台应针对性改进2023YWYihong Wang et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University心理健康应用与在线支持社区众包任务设计与质量控制发展中国家与HCI4DCHI
iText:面向增强现实系统的免手部虚拟键盘文本输入技术Lu等人提出iText免手虚拟键盘文本输入技术,通过眨眼、注视和滑动手势三种选择机制,在AR头显上实现最高13.76 WPM的输入速度。2021XLXueshi Lu et al.语音用户界面(VUI)设计AR 导航与情境感知UIST
基于凝视的虚拟现实中的3D物体操作Yu 等人评估VR中视线辅助的4种3D物体操作策略,发现在臂展范围内视线无显著优势,但对远距离目标环境有潜在价值。2021DYDifeng Yu et al.The University of Melbourne眼动追踪与注视交互沉浸感与临场感研究CHI
干扰因素对交叉互动的影响Tu 等人研究笔式界面中干扰物对穿越任务的影响,开发六个定量模型,发现间距小于11.27mm时干扰任务可视为指向任务,为穿越UI设计提供实用指导。2021HTHuawei Tu et al.La Trobe University用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
游戏玩法不确定性、显示类型和年龄对虚拟现实运动游戏的影响Xu等人实验表明VR体感游戏中虚假攻击等不确定元素可提升运动强度,VR较之大屏幕能提高表现同时维持相同晕动病水平,并提出两条中年人游戏设计指南2021WXWenge Xu et al.Xi’an Jiaotong-Liverpool University全身交互与体感输入游戏用户体验与玩家行为严肃游戏与功能游戏CHI
DMove:基于方向运动的增强现实头戴显示交互Xu 等人提出基于方向行走的AR头戴显示器交互DMove,无需手部操作,经两项研究验证其在菜单选择任务中优于手部和头部交互。2019WXWenge Xu et al.Xi'an Jiaotong-Liverpool University全身交互与体感输入AR 导航与情境感知CHI