Stick-To-XR:理解扩展现实中基于棍状物体的用户界面设计
手部手势识别混合现实工作空间软件工程师与开发者AI/ML 研究员与工程师
本研究探讨了为扩展现实(XR)设计棍状 tangible user interface(TUI)。虽然棍子在日常物品中广泛使用,但其在 XR 中作为 TUI 的应用尚未得到系统研究。我们与十二名 XR 和人机交互专家进行了参与式设计会议,调查棍状物体的可供性以及如何在 XR 中利用它们。结果,我们提出了基于功能的棍状物体可供性分类以及握持手势分类。此后,我们提出了四种基于棍状的 XR 控制器形式,并讨论了它们的优缺点。最后,我们将二十六个现有的 XR 控制器与提出的形式进行对比,发现着陆式(拐杖)棍子、细棍的灵活使用和模块化设计是基于棍状 XR TUI 设计的主要未探索机会。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
DIS
calendar_month
年份
2024
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
3 位作者
sell
研究子方向
手部手势识别、混合现实工作空间
work
职业/产业
软件工程师与开发者、AI/ML 研究员与工程师
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
4 篇相关论文