ThreeTopo:多段攀岩的专注交互式导航Pearman 等人开发了ThreeTopo移动应用,为多段攀岩提供高保真地形模型与空间锚定导航交互,支持攀登前规划与岩壁决策的单手操作,经专家验证适用于高专注危险活动。2026BPBen Pearman et al.University of CalgaryXR 导航CHI
理解增强现实地图的手势与微手势输入Danyluk 等人通过设计练习和启发式研究确定了 AR 地图导航的微手势交互模式,并开发概念原型验证了该方案在支持地图操作方面的可行性。2024KDKurtis Danyluk et al.手部手势识别地理空间与地图可视化DIS
输入可视化:使用视觉表示收集和修改数据Bressa 等人系统研究输入可视化设计空间,归纳 50 种用于收集和表示新数据的可视化模式,探讨其视觉表示、数据制品与输入模式的规范。2024NBNathalie Bressa et al.Télécom Paris, IP Paris数据故事讲述(Data Storytelling)原型设计与用户测试CHI
更好的小人物图片:生成多样化人口统计学人物图像Dhawka 等人使用Stable Diffusion构建概念工作流程,实现多样化人口统计学拟人图生成,分析了设计师偏见风险并提出反思改进机会。2024PDPriya Dhawka et al.University of Calgary, University of Washington-Seattle抬头显示(HUD)与驾驶辅助系统(ADAS)生成式AI(文本、图像、音乐、视频)CHI
我们是数据:创建人口统计学多样化人类学图的挑战与机遇Dhawka 等人探讨创建人口多样化人类图形的策略,通过多元视觉风格编码人口群体差异,解决同质化人形可视化的包容性问题。2023PDPriya Dhawka et al.University of Calgary交互式数据可视化包容性设计(Inclusive Design)性别与种族在HCI中的议题CHI
未来一周:HCI研究的预可视化设计未来Ivanov 等人探索将电影预可视化技术应用于HCI研究,通过一周设计未来冲刺帮助研究人员快速探讨应用,提出了一周未来工作手册。2022AIAlexander Ivanov et al.University of Calgary设计虚构(Design Fiction)互动叙事与沉浸式故事CHI
每日数据:设计与个人情境可视化的生活Bressa 等人通过自传式设计与6名参与者十个月内迭代30个应用,验证专用显示器情境自我追踪可视化工具在数据反思中的潜力2022NBNathalie Bressa et al.Aarhus University交互式数据可视化数据故事讲述(Data Storytelling)环境感知与上下文计算CHI
I/O Bits:用户驱动、情境化及专用自我追踪Wannamaker 等人提出 I/O Bits 物理自我追踪原型,采用简单触觉输入和电子纸可视化,实现用户驱动、情境化的个人活动跟踪。2021KWKendra A Wannamaker et al.健身追踪与运动监测生物传感器与生理监测环境感知与上下文计算DIS
微型世界的设汁空间探索Danyluk 等人提出WiMs设计空间框架,包含大小-范围-规模、抽象、几何等七个设计维度,扩展微型世界定义并生成新示例填补研究空白。2021KDKurtis Danyluk et al.University of Calgary混合现实工作空间360° 视频与全景内容可持续性 HCI(Sustainable HCI)CHI
沉浸式分析中的重大挑战Ens 等人汇总24位国际专家提出沉浸式分析17个关键挑战,为该领域提供系统性研究方向和即将面临障碍的路线图。2021BEBarrett Ens et al.Monash University沉浸感与临场感研究交互式数据可视化CHI
使用嵌入式词尺度可视化的视觉探索交互技术Goffin 等人提出嵌入式词级可视化的视图操作交互技术,可让读者快速检查可视化、减少滚动次数,提升数据驱动文档的阅读效率2020PGPascal Goffin et al.University of Utah交互式数据可视化时序数据与网络图可视化CHI
用于3D地形地图的观察视角相机控制Danyluk 等人提出三种基于观察点隐喻的轻量级相机控制技术,使触摸设备用户能快速在俯视、斜视和地面级视图间切换完成_elevation比较任务。2019KDKurtis Danyluk et al.University of Calgary地理空间与地图可视化CHI