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共 12 条

主动动觉服装的计算设计

Vechev等人提出主动动觉服装的计算设计方法,使用静电离合器通过双目标优化自动生成连接结构,在VR触觉和运动辅助场景中实现可切换的运动阻力。

VV
Velko Vechev et al.苏黎世联邦理工学院

基于优化的四旋翼摄像机电影目标构图用户支持

Gebhardt 等人提出结合深度学习视觉显著性模型的四旋翼摄像机优化方法,使目标按影视构图规则定位,感知研究(N≈500)验证其美学效果。

CG
Christoph Gebhardt et al.苏黎世联邦理工学院

Omni:被动磁工具的体积传感与驱动实现动态触觉反馈

Langerak 等人开发了 Omni 3D触觉反馈系统,利用八个霍尔传感器和梯度算法重建永磁体位置,通过球形电磁铁在三维空间中提供动态力反馈。

TL
Thomas Langerak et al.苏黎世联邦理工学院

电磁触觉引导系统的最优控制方法

Langerak等人研发电磁触觉引导最优控制方法,通过动态电磁执行器引导用户绘画,可自发覆盖系统且实时调整,实现比开环/闭环方法更高的准确性和用户偏好。

TL
Thomas Langerak et al.苏黎世联邦理工学院
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混合现实界面的情境感知在线自适应

Lindlbauer 等人提出混合现实界面自适应系统,根据用户认知负荷自动调整应用显示与布局,次要任务交互减少36%。

DL
David Lindlbauer et al.卡内基梅隆大学

从 gaze 数据学习协作个性化策略

Gebhardt 等人提出基于强化学习的协作策略学习方法,通过分析眼球追踪数据自动决定MR标签的显示时机,在视觉搜索任务中优于传统设计启发式方法。

CG
Christoph Gebhardt et al.苏黎世联邦理工学院

AdaM:实时适应多用户界面以适应协作环境

Park 等人提出基于混合整数规划的 AdaM 方法,将多用户界面分配问题转化为组合优化,支持动态协作环境中的实时 UI 适配。

SP
Seonwook Park et al.苏黎世联邦理工学院

计算交互:理论与实践

Williamson等人开设计算交互课程,教授优化与概率推理方法,以Python编程实践为核心培养抽象、自动化和分析的计算思维

JW
John Williamson et al.格拉斯哥大学

计算交互:理论与实践

Williamson 等人开设计算交互课程,以Python编程实践教授优化和概率推理方法在人机交互中的应用。

JW
John Williamson et al.格拉斯哥大学

计算交互:理论与实践

Williamson 等人系统讲解计算交互方法,涵盖抽象、自动化与分析思维及优化与概率推理,通过Python编程实践将理论应用于人机交互设计

JW
John Williamson et al.格拉斯哥大学

DextrES:通过薄型静电制动器为VR抓取提供可穿戴触觉反馈

Hinchet 等人研发 DextrES 可穿戴触觉手套,利用静电制动器 提供20N握持力与皮肤反馈,实验表明其可显著提升VR中不同虚拟物体的抓取精度。

RH
Ronan Hinchet et al.洛桑联邦理工学院

DeepWriting: 通过深度生成模型使数字墨水可编辑

Aksan 等人提出一种生成神经网络架构,能分离手写内容的风格与文本,使数字墨水支持风格转换、单词级编辑及拼写纠正等应用,并贡献了带细粒度注释的手写数据集。

EA
Emre Aksan et al.苏黎世联邦理工学院
论文标题作者研究主题论文库年份

主动动觉服装的计算设计

Vechev等人提出主动动觉服装的计算设计方法,使用静电离合器通过双目标优化自动生成连接结构,在VR触觉和运动辅助场景中实现可切换的运动阻力。

VV
Velko Vechev et al.苏黎世联邦理工学院

基于优化的四旋翼摄像机电影目标构图用户支持

Gebhardt 等人提出结合深度学习视觉显著性模型的四旋翼摄像机优化方法,使目标按影视构图规则定位,感知研究(N≈500)验证其美学效果。

CG
Christoph Gebhardt et al.苏黎世联邦理工学院

Omni:被动磁工具的体积传感与驱动实现动态触觉反馈

Langerak 等人开发了 Omni 3D触觉反馈系统,利用八个霍尔传感器和梯度算法重建永磁体位置,通过球形电磁铁在三维空间中提供动态力反馈。

TL
Thomas Langerak et al.苏黎世联邦理工学院

电磁触觉引导系统的最优控制方法

Langerak等人研发电磁触觉引导最优控制方法,通过动态电磁执行器引导用户绘画,可自发覆盖系统且实时调整,实现比开环/闭环方法更高的准确性和用户偏好。

TL
Thomas Langerak et al.苏黎世联邦理工学院
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混合现实界面的情境感知在线自适应

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DL
David Lindlbauer et al.卡内基梅隆大学

从 gaze 数据学习协作个性化策略

Gebhardt 等人提出基于强化学习的协作策略学习方法,通过分析眼球追踪数据自动决定MR标签的显示时机,在视觉搜索任务中优于传统设计启发式方法。

CG
Christoph Gebhardt et al.苏黎世联邦理工学院

AdaM:实时适应多用户界面以适应协作环境

Park 等人提出基于混合整数规划的 AdaM 方法,将多用户界面分配问题转化为组合优化,支持动态协作环境中的实时 UI 适配。

SP
Seonwook Park et al.苏黎世联邦理工学院

计算交互:理论与实践

Williamson等人开设计算交互课程,教授优化与概率推理方法,以Python编程实践为核心培养抽象、自动化和分析的计算思维

JW
John Williamson et al.格拉斯哥大学

计算交互:理论与实践

Williamson 等人开设计算交互课程,以Python编程实践教授优化和概率推理方法在人机交互中的应用。

JW
John Williamson et al.格拉斯哥大学

计算交互:理论与实践

Williamson 等人系统讲解计算交互方法,涵盖抽象、自动化与分析思维及优化与概率推理,通过Python编程实践将理论应用于人机交互设计

JW
John Williamson et al.格拉斯哥大学

DextrES:通过薄型静电制动器为VR抓取提供可穿戴触觉反馈

Hinchet 等人研发 DextrES 可穿戴触觉手套,利用静电制动器 提供20N握持力与皮肤反馈,实验表明其可显著提升VR中不同虚拟物体的抓取精度。

RH
Ronan Hinchet et al.洛桑联邦理工学院
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DeepWriting: 通过深度生成模型使数字墨水可编辑

Aksan 等人提出一种生成神经网络架构,能分离手写内容的风格与文本,使数字墨水支持风格转换、单词级编辑及拼写纠正等应用,并贡献了带细粒度注释的手写数据集。

EA
Emre Aksan et al.苏黎世联邦理工学院