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共 13 条

理解电刺激肌肉对运动学习的影响:增强运动学习还是扰乱自然进程?

Villa 等人在两项实验中对比EMS与电触觉反馈,发现电肌肉刺激对运动学习有总体积极影响,可增加学习平台并促进技能转移。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

一种提取人类可理解的机器人表达方式以支持人机交互的方法

Leusmann 等人提出提取人类可理解机器人表达的方法,通过两个研究(N=16和N=260)验证了6自由度机械臂实现好奇和吸引注意力的表达能力。

JL
Jan Leusmann et al.慕尼黑大学

《感知系统好奇心量表(PSC)的开发与验证:测量用户对系统的感知好奇心》

Leusmann 等人开发了12项感知系统好奇心量表(PSC),包含探索性、调查性和社会性三个维度,用于评估用户对系统好奇心的感知

JL
Jan Leusmann et al.慕尼黑大学

Embracer:用于3自由度输入与反馈的可穿戴式接触型触觉控制器

Dietz 等人设计了三轴力反馈的腕戴式触觉控制器 Embracer,通过球形末端执行器同时提供触觉输出和输入功能,提升 VR 交互的沉浸感和真实感。

DD
Dennis Dietz et al.慕尼黑大学
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探索虚拟现实中PIN认证时掩盖 shoulder-surfing攻击手的重定向和转移技术

Weiss 等人提出通过重定向和转移手部动作来掩盖PIN输入的方法,通过两个实验证明该技术能有效抵御shoulder-surfing攻击,同时不显著影响用户体验和性能。

YW
Yannick Weiss et al.慕尼黑大学

虚拟环境中超声空中触觉增强材质和温度感知的检验

Villa 等人研究超声空中触觉技术,通过30名参与者实验和脑电图分析,证实UMH显著增强虚拟物体感知一致性,尤其对固体物体效果明显,并一致提升温度感知。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

"人工智能提升我们的表现,我毫不怀疑这一点也会如此":安慰剂效应对于人工智能的负面描述具有稳健性

Kloft 等人字母辨别任务实验发现,高期望参与者即使面对负面 AI 描述,表现仍更优,复制验证期望对负面描述具有稳健性。

AK
Agnes Mercedes Kloft et al.阿尔托大学

社会对人类增强与性能增强技术(SHAPE)量表的态度

Villa 等人开发了包含 13 个条目的 SHAPE 量表,用于测量公众对增强技术用户的态度,帮助研究者和设计者理解技术接受的影响因素。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

面向情感的触觉分类学:探索背部区域的振动触觉刺激

Villa 等人通过40名参与者研究振幅、频率和空间位置与四种情绪的关联,发现对称排列模式和情绪特异性触觉特征,可用于创建标准化情绪触觉交流模式。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

SensCon:将生理传感嵌入虚拟现实控制器

Chiossi 等人设计并开源了SensCon VR控制器传感系统,在静态、动态和认知场景中信号质量准确,用户更倾向于其可用性和体验。

FC
Francesco Chiossi et al.慕尼黑大学

走向感觉-运动准确性的隐含度量:钢琴家听觉预测误差的脑响应

Pangratz 等人通过脑电研究钢琴家的听觉预期错误,发现演奏动作增强听觉预期,且不同声学特征的违背以不同方式加工。

EP
Elisabeth Pangratz et al.慕尼黑大学

使用伪刚度丰富虚拟现实中的触觉体验

Weiss 等人提出基于视觉触觉错觉改变物体感知刚度的技术,通过操纵C/D比率,使用户感知物体最多软化28.1%、硬化8.9%,丰富VR触觉体验。

YW
Yannick Weiss et al.慕尼黑大学

理解人类增强的感知:一项混合方法研究

Villa 等人通过四国 522 名受访者的混合方法研究,发现增强类型和残疾显著影响用户对人体增强的态度,并提出包容性设计维度。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学
论文标题作者研究主题论文库年份

理解电刺激肌肉对运动学习的影响:增强运动学习还是扰乱自然进程?

Villa 等人在两项实验中对比EMS与电触觉反馈,发现电肌肉刺激对运动学习有总体积极影响,可增加学习平台并促进技能转移。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

一种提取人类可理解的机器人表达方式以支持人机交互的方法

Leusmann 等人提出提取人类可理解机器人表达的方法,通过两个研究(N=16和N=260)验证了6自由度机械臂实现好奇和吸引注意力的表达能力。

JL
Jan Leusmann et al.慕尼黑大学
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《感知系统好奇心量表(PSC)的开发与验证:测量用户对系统的感知好奇心》

Leusmann 等人开发了12项感知系统好奇心量表(PSC),包含探索性、调查性和社会性三个维度,用于评估用户对系统好奇心的感知

JL
Jan Leusmann et al.慕尼黑大学

Embracer:用于3自由度输入与反馈的可穿戴式接触型触觉控制器

Dietz 等人设计了三轴力反馈的腕戴式触觉控制器 Embracer,通过球形末端执行器同时提供触觉输出和输入功能,提升 VR 交互的沉浸感和真实感。

DD
Dennis Dietz et al.慕尼黑大学
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探索虚拟现实中PIN认证时掩盖 shoulder-surfing攻击手的重定向和转移技术

Weiss 等人提出通过重定向和转移手部动作来掩盖PIN输入的方法,通过两个实验证明该技术能有效抵御shoulder-surfing攻击,同时不显著影响用户体验和性能。

YW
Yannick Weiss et al.慕尼黑大学

虚拟环境中超声空中触觉增强材质和温度感知的检验

Villa 等人研究超声空中触觉技术,通过30名参与者实验和脑电图分析,证实UMH显著增强虚拟物体感知一致性,尤其对固体物体效果明显,并一致提升温度感知。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

"人工智能提升我们的表现,我毫不怀疑这一点也会如此":安慰剂效应对于人工智能的负面描述具有稳健性

Kloft 等人字母辨别任务实验发现,高期望参与者即使面对负面 AI 描述,表现仍更优,复制验证期望对负面描述具有稳健性。

AK
Agnes Mercedes Kloft et al.阿尔托大学

社会对人类增强与性能增强技术(SHAPE)量表的态度

Villa 等人开发了包含 13 个条目的 SHAPE 量表,用于测量公众对增强技术用户的态度,帮助研究者和设计者理解技术接受的影响因素。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

面向情感的触觉分类学:探索背部区域的振动触觉刺激

Villa 等人通过40名参与者研究振幅、频率和空间位置与四种情绪的关联,发现对称排列模式和情绪特异性触觉特征,可用于创建标准化情绪触觉交流模式。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学

SensCon:将生理传感嵌入虚拟现实控制器

Chiossi 等人设计并开源了SensCon VR控制器传感系统,在静态、动态和认知场景中信号质量准确,用户更倾向于其可用性和体验。

FC
Francesco Chiossi et al.慕尼黑大学

走向感觉-运动准确性的隐含度量:钢琴家听觉预测误差的脑响应

Pangratz 等人通过脑电研究钢琴家的听觉预期错误,发现演奏动作增强听觉预期,且不同声学特征的违背以不同方式加工。

EP
Elisabeth Pangratz et al.慕尼黑大学

使用伪刚度丰富虚拟现实中的触觉体验

Weiss 等人提出基于视觉触觉错觉改变物体感知刚度的技术,通过操纵C/D比率,使用户感知物体最多软化28.1%、硬化8.9%,丰富VR触觉体验。

YW
Yannick Weiss et al.慕尼黑大学

理解人类增强的感知:一项混合方法研究

Villa 等人通过四国 522 名受访者的混合方法研究,发现增强类型和残疾显著影响用户对人体增强的态度,并提出包容性设计维度。

SV
Steeven Villa et al.慕尼黑大学