AttentiveLearn:面向注视感知的沉浸式学习的个性化课后支持Liu等人开发AttentiveLearn系统,根据VR讲座中眼动追踪推断的注意力分布生成个性化移动测验,36名大学生四周研究显示该系统提升了学习动力和参与度,为沉浸式学习课后支持提供设计启示。2026SLShi Liu et al.卡尔斯鲁厄理工学院沉浸感与临场感研究眼动追踪与注视交互智能辅导系统与学习分析CHI
CoEmpaTeam:利用基于大语言模型的虚拟化身和动态角色扮演增强认知共情Kong 等人开发CoEmpaTeam VR系统,使用LLM驱动化身进行动态角色扮演训练认知共情,实验表明参与者共情能力显著提升并转移至现实生活。2026DKDehui Kong et al.卡尔斯鲁厄理工学院脑机接口(BCI)与神经反馈VR 中的社交与协作XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
Delusionized?虚拟现实中手部重定向操作的本体感受操纵潜在危害Feick 等人通过实验研究手部重定向对本体感知准确性的影响,发现长时间暴露会导致显著的感知能力下降,且仅能部分恢复,呼吁关注视觉-本体感觉偏移的潜在安全风险2025MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心触觉可穿戴设备手部手势识别UIST
Imprinto:增强红外喷墨水印以提高人眼和机器的识别效果Feick 等人提出 Imprinto 红外喷墨水印技术,通过心理物理学实验确定不可见墨水量,结合机器学习实现人眼不可见但机器可检测的水印嵌入,并开发创作工具优化检测效果。2025MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心电子纺织品(E-textiles)皮肤显示与皮肤输入CHI
预测极限:为个体感知边界定制虚拟现实中不可察觉的手部重定向偏移Feick 等人结合运动、眼动和 EEG 数据检测个体手部重定向感知阈值,可区分有重定向与无重定向状态,为个性化 VR 手部重定向校准提供新方向。2024MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互脑机接口(BCI)与神经反馈UIST
超越眨眼:调查虚拟现实中联合扫视与眨眼抑制的手部重定向Zenner等人提出结合眼跳与眨眼抑制的SBHR手部重定向技术,允许更大的不可察觉重定向幅度,且比传统渐进变形方法更不具侵入性。2024AZAndré Zenner et al.德国人工智能研究中心手部手势识别全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互CHI
化身完整性对虚拟现实中身体沉浸感和手部重定向可检测性的影响Feick 等人研究VR中化身完整性对身体感知的影响,发现完整角色增加身体沉浸感,且手部重定向技术不会增加用户可检测性。2024MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心力反馈与伪重力感全身交互与体感输入XR 中的身份认同与化身(Avatar)CHI
Turn-It-Up:通过不可察觉的伪触觉在虚拟现实中模拟旋钮的阻力Feick 等人提出 Turn-It-Up 伪触觉阻力技术,通过在旋钮真实与虚拟旋转间引入不可察觉偏移来模拟物理阻力,并建立了 C/D 增益与感知阻力的数学模型。2023MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究UIST
VoxelHap: 用于构建虚拟现实中触觉和动觉反馈代理的工具包Feick 等人开发 VoxelHap 工具包,利用 Voxels 和 Plates 构造物理代理对象,结合 VR 幻觉技术扩展触觉分辨率,实验表明其代理在触觉反馈效果上优于传统 VR 控制器。2023MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心车内触觉、声音、多模态反馈形变界面与软机器人材料沉浸感与临场感研究UIST
使用虚拟现实中的代理设计视觉-触觉错觉:探索抓握、运动轨迹和物体质量Feick 等人在 VR 中研究视触觉错觉设计变量,发现抓握类型和物体质量不影响错觉,但受限与非受限运动轨迹存在显著差异,且 VR 经验影响本体感觉准确性。2022MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心振动反馈与皮肤刺激沉浸感与临场感研究CHI
使用虚拟现实中的物理代理产生线性平移和拉伸的视触觉错觉Feick 等人利用视觉触觉错觉与物理代理结合实现VR中线性平移和拉伸操纵,24名参与者研究表明技术显著影响检测阈值,可创建功能性代理对象。2021MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心力反馈与伪重力感沉浸感与临场感研究CHI
Tactlets:使用定制打印控制器为3D物体添加触觉反馈Groeger 等人提出 Tactlets 方法,通过导电喷墨或FDM 3D打印在曲面3D物体上集成定制电触觉反馈与触摸传感器,并提供设计工具与10种参数化控制器。2019DGDaniel Groeger et al.萨尔大学振动反馈与皮肤刺激形变界面与软机器人材料电路制作与硬件原型UIST
面向对象的远程协作中物理代理的视角和重新定位Feick等人设计远程操作器ReMa复制对象方向,两项研究表明共享视角比对立视角更有效,物理代理可与视频聊天互补提升远程协作。2018MFMartin Feick et al.德国人工智能研究中心远程操控与遥呈现(Telepresence)CHI