预测极限:为个体感知边界定制虚拟现实中不可察觉的手部重定向偏移
作者
全身交互与体感输入眼动追踪与注视交互脑机接口(BCI)与神经反馈HCI 研究员
虚拟现实中的许多幻觉和交互技术依赖于手部重定向(HR),只要真实手与虚拟手位置之间的偏移不会明显干扰用户体验,该技术已被证明是有效的。然而校准 HR 偏移是一个繁琐且耗时的过程,涉及心理物理实验,且已知结果会受到许多变量的影响,限制了 HR 的实际应用。因此,迫切需要替代方法来根据个体用户的感知边界定制 HR。我们对 18 名参与者进行了实验,结合运动、眼动和 EEG 数据来检测低于、处于和高于个体检测阈值的 HR 偏移。我们的结果表明可以区分处于和高于阈值的 HR 与无 HR。我们的探索提供了一个有前景的新方向,可能对 VR 幻觉的广泛领域产生重大影响。
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DOI: https://doi.org/10.1145/3654777.3676425
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UIST
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年份
2024
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全身交互与体感输入、眼动追踪与注视交互、脑机接口(BCI)与神经反馈
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HCI 研究员
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