FAME:面向d/Deaf个体的抒情与非抒情音乐可视化表达性面部替身探索Yoo等人开发FAME音乐可视化系统,通过表达性面部动画、乐器高亮和同步字幕帮助听障用户感知节奏、情感和歌词,经12名用户验证了其在音乐无障碍 accessibility方面的效果。2026SYSuhyeon Yoo et al.多伦多大学听觉障碍者支持(字幕、手语、振动)音频无障碍(字幕、手语、振动)无障碍游戏CHI
Squidgets:基于草图的场景操作小部件设计Kim等人提出Squidgets草图小部件框架,通过识别场景元素抽象曲线作为操作把手,用户绘制笔触即可直接操控场景参数,实现2D/3D对象的直观编辑。2025JKJoonho Kim et al.多伦多大学沉浸感与临场感研究360° 视频与全景内容3D 建模与动画UIST
ProInterAR: 一个用于创建沉浸式AR交互的可视化编程平台Ye 等人提出ProInterAR平台,整合Tablet与AR头显实现可视化编程,使用户能直接构建AR交互场景,两项可用性研究验证其易用性。2024HYHui Ye et al.香港城市大学AR 导航与情境感知混合现实工作空间CHI
空间、时间和选择:灵活的统一个人日程安排方法Bilbily等人提出统一的时空日程安排方法,融合路线规划与日历调度,支持用户操作丰富时空参数填补两项任务间的空白。2021VBVicky Bilbily et al.多伦多大学环境感知与上下文计算公共交通与出行规划UIST
按数字着色:素描图像的交互式结构化和矢量化Parakkat 等人提出基于 Delaunay 细分的交互式草图矢量化工具,可通过拖放颜色交互式细化分组,最少交互即优于现有自动化方法。2021APAmal Dev Parakkat et al.代尔夫特理工大学交互式数据可视化平面设计与排版工具CHI
CASSIE:沉浸式环境中的曲线和曲面草图Yu 等人提出 CASSIE VR 概念建模系统,通过 3D 优化框架和 C0 连续性补片实现自由手绘空中素描的骨架与表面重建,用户研究(N=12)验证了其表达力。2021EYEmilie Yu et al.加州大学圣塔芭芭拉分校沉浸感与临场感研究3D 建模与动画CHI
基于流形学习的面部表情交互式探索与细化Abdrashitov 等人提出基于数据驱动面部流形的交互式表情探索与细化系统,将快速探索的面部配置投影到自然表情流形上,实现直观的面部表情创作。2020RARinat Abdrashitov et al.多伦多大学3D 建模与动画创意协作与反馈系统UIST
MagicalHands:VR 中动画创作的空中手部手势Arora 等人通过手势征集研究提出 VR 动画创作的空中手部手势设计指南,开发概念验证系统验证手势交互可有效支持 VR 环境下的动画创作。2019RARahul Arora et al.多伦多大学手部手势识别3D 建模与动画UIST
颜色构建器:一个用于多功能颜色主题创作的直接操作界面Shugrina 等人提出 ColorBuilder 直接操作界面,通过操作色块创建色彩主题,支持平滑渐变和三色混合,统一设计任务并鼓励创意探索。2019MSMaria Shugrina et al.多伦多大学360° 视频与全景内容交互式数据可视化平面设计与排版工具CHI
HoloDoc:启用混合现实工作空间,利用物理和数字内容Li 等人设计HoloDoc混合现实系统,融合实体与数字文档优势,通过丰富的交互和动态虚拟内容增强实体对象,提升文档分析效率。2019ZLZhen Li et al.多伦多大学混合现实工作空间交互式数据可视化CHI
共生草图:结合2D和3D草图以现场设计详细的3D对象Arora 等人设计 SymbiosisSketch 混合草图系统,结合空中3D与2D绘图面,在AR环境中创建任意规模3D设计,评估显示创造性潜力显著提升2018RARahul Arora et al.多伦多大学混合现实工作空间3D 建模与动画CHI