视觉模式对与交互式数字证词对话的影响:为见证人后时代做准备Kolb 等人通过两种混合方法研究比较视觉模式对交互式数字证词的影响,发现2D音视频比仅音频提升用户体验、沉浸感和真实性,3D虽更真实但交互舒适度下降,指导死亡敏感设计。2025DKDaniel Kolb et al.Leibniz Supercomputing CentreXR 中的身份认同与化身(Avatar)互动叙事与沉浸式故事CHI
Mold-It:理解物理形状如何影响手持自由形态设备的交互Serrano 等人通过粘土造型设计会议,发现灵巧性、可发现性和适应性是手持自由形状设备的关键形状特征,并制定设计指南。2022MSMarcos Serrano et al.IRIT - Elipse形变界面与软机器人材料原型设计与用户测试CHI
BezelGlide:使用智能手表与图表交互以最小化屏幕遮挡Neshati 等人提出BezelGlide智能手表边框交互技术,PBG在值检测任务中定量和主观均优于FBG和Shift,有效减少屏幕遮挡和粗手指效应。2021ANAli Neshati et al.University of Manitoba交互式数据可视化智能手表与健身手环CHI
肘部锚定交互:设计宁静的空中输入Veras等人提出捕获前臂运动的球形输入空间模型,在四种常见沙发姿势下实现舒适空中输入,解决手臂放松时的交互约束问题。2021RVRafael Veras et al.Huawei中空超声波触觉(Mid-air Haptics)全身交互与体感输入CHI
抓紧:使用轻便笔评估VR输入的握姿手势Li 等人研究笔作为VR输入设备,发现三指握笔方式允许最大动作范围,且通过戳和光线投射进行目标选择时表现优于传统手腕输入方式。2020NLNianlong Li et al.Institute of Software, Chinese Academy of Sciences & University of Chinese Academy of Sciences全身交互与体感输入VR 中的社交与协作CHI
一种用于个人层次结构时间效率的分析模型Delamare 等人提出层次结构优化分析模型,通过推荐局部修改提升检索效率,实验证实在线性、径向、网格布局中均能加快选择时间2019WDWilliam Delamare et al.Kochi University of Technology & University of Manitoba用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
PinchList:利用捏合手势在智能手机上进行分层列表导航Han等人提出PinchList交互设计,利用捏合手势在智能手机上实现层次列表无缝导航,用户研究显示其访问速度比传统分页和展开折叠界面快23%以上。2019THTeng Han et al.University of Manitoba手部手势识别CHI
在非矩形界面上查找信息Simon 等人通过眼动追踪研究探索非矩形界面上的视觉搜索策略,揭示不同视觉结构下的首视区域,为UI设计师提供信息放置位置依据。2019FSFlorine Simon et al.University of Toulouse可视化感知与认知原型设计与用户测试CHI
HydroRing: 使用液体流动支持混合现实触觉Han 等人设计 HydroRing 指戴设备,通过柔性乳胶管中液体流动实现压力、振动和温度触觉反馈,实现无感佩戴与混合现实沉浸式交互体验。2018THTeng Han et al.车内触觉、声音、多模态反馈触觉可穿戴设备UIST
D-SWIME:支持移动性和负担的智能手表交互技术设计空间Singh 等人研究移动性和手部负担对智能手表导航技术的影响,发现性能随移动速度增加或手忙时显著下降,并提出设计空间改善移动环境中的导航效率2018GSGaganpreet Singh et al.University of Manitoba智能手表与健身手环环境感知与上下文计算CHI
众包与实验室风格的社会可接受性研究?考察头戴式显示器的空间用户交互的社会可接受性Alallah 等人比较众包与实验室风格收集头戴式显示器社会可接受性数据,发现两者无统计学显著差异,证实众包可行。2018FAFouad Alallah et al.University of Manitoba用户研究方法(访谈、调查、观察)原型设计与用户测试CHI
PageFlip:利用页面翻转手势在智能手表上高效选择命令和值Han 等人提出 PageFlip 翻页手势交互,将命令选择整合为单一动作,提升智能手表离散和连续任务的交互效率。2018THTeng Han et al.University of Manitoba足部与手腕交互智能手表与健身手环CHI