当操作一个大件或笨重物体时,人会同时利用手指和手掌的触觉信息。我们的目标是在与虚拟物体交互时有效地向用户手部传递接触信息。我们提出了一种触觉系统,可以向拇指/中指/食指以及手掌提供触觉反馈。我们的界面设计采用了一种新颖的紧凑机制来向手掌提供触觉信息。我们还提出了一种连续计算触觉反馈的触觉渲染策略。我们证明,与仅提供手指本体感觉反馈相比,手掌上的皮肤反馈改善了对大型虚拟物体的触觉感知。
研究问题 / 现实痛点
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用振动触觉效果替代运动效果以实现4D体验
CHI '18· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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TORC:用于手中高灵巧手指交互的虚拟现实控制器
CHI '19· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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热屏蔽:当幻觉接管现实时
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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通过伪触觉和振动反馈在虚拟现实中体验动态重量变化
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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通过改变基础合规性来多样化基于谷物的合规性错觉
CHI '25· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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基于电容图像的三维触力估计
IUI '25· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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HapCube:一种可穿戴的触觉设备,用于在指尖提供切向和法向伪力反馈
CHI '18· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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用于腕部交互的快速在线参数优化的元贝叶斯方法
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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触觉渗透性:在触觉设备中添加孔洞可提高灵巧度
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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PrintShear:基于指纹形变的剪切输入
UbiComp '23· 振动反馈与皮肤刺激 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
UIST
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年份
2018
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奖项
未标记奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
振动反馈与皮肤刺激、力反馈与伪重力感
work
职业/产业
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