用振动触觉效果替代运动效果以实现4D体验
振动反馈与皮肤刺激力反馈与伪重力感
在本文中,我们提出了两种方法,使用振动触觉效果替代运动效果,以改善观众的4D体验。这项工作是由为个人用户提供更经济实惠的4D系统的需求所驱动的。我们的感官替代算法将运动命令转换为振动触觉命令,用于使用多个执行器的网格显示器。虽然一种方法基于前庭反馈的基本原理,但另一种方法则利用了从运动到振动触觉刺激的直观视觉映射。我们进行了一项用户研究,并能够证实我们的替代方法在改善4D体验方面的有效性。据我们所知,这是首次研究使用更简单且成本更低的振动触觉效果替代运动效果的可行性。
研究问题 / 现实痛点
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TORC:用于手中高灵巧手指交互的虚拟现实控制器
CHI '19· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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热屏蔽:当幻觉接管现实时
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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通过伪触觉和振动反馈在虚拟现实中体验动态重量变化
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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通过改变基础合规性来多样化基于谷物的合规性错觉
CHI '25· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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基于电容图像的三维触力估计
IUI '25· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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手掌与手指触觉反馈以改善大物体的触觉感知
UIST '18· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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HapCube:一种可穿戴的触觉设备,用于在指尖提供切向和法向伪力反馈
CHI '18· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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用于腕部交互的快速在线参数优化的元贝叶斯方法
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +2
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触觉渗透性:在触觉设备中添加孔洞可提高灵巧度
CHI '24· 振动反馈与皮肤刺激 +1
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PrintShear:基于指纹形变的剪切输入
UbiComp '23· 振动反馈与皮肤刺激 +2
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
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来源
CHI
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年份
2018
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奖项
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作者
4 位作者
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研究子方向
振动反馈与皮肤刺激、力反馈与伪重力感
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职业/产业
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