光之切片:多HMD用户环境中现实间的透明化与整合过渡

VR 中的社交与协作混合现实工作空间沉浸感与临场感研究

本研究提出Slice of Light,一种可视化设计,旨在增强共享同一物理环境的头戴式显示器(HMD)用户之间现实的透明化与整合过渡。针对现实访客,Slice of Light的设计使访客能够在自身虚拟环境中查看其他HMD用户的交互情境,同时允许访客在各虚拟环境中导航。本文详细阐述了该可视化设计及实现,并通过涉及多HMD用户环境的积木构建场景进行演示。VR开发者和HCI专家参与了评估,对Slice of Light给予了积极反馈。本文讨论了反馈意见、设计洞察及本研究的局限性。

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https://hci.top/zh/papers/uist/42106/2020

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DOI: https://dl.acm.org/doi/10.1145/3379337.3415868
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UIST
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年份
2020
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4 位作者
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VR 中的社交与协作、混合现实工作空间、沉浸感与临场感研究
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