被动触觉学习(PHL)是一种用户无需主动注意即可学习运动技能的方法。在过去的研究中,振动被广泛应用于PHL,作为传递到参与者皮肤上的信号。人类体感系统不仅向大脑提供区分性输入(压力、振动、滑动和纹理等的感知),还提供情感性输入(滑动、敲击和抚触等)。前者通常描述为由低阈值机械敏感性(LTM)单元和快速传导的有髓鞘(Αβ)传入神经支配,而后者由一类称为C-触觉传入神经(CTs)的LTM传入神经支配。在本工作中,我们研究了不同触觉感觉(敲击、轻柔抚触和振动)是否影响PHL的学习效果。我们分别构建了对应三种感觉的可穿戴系统。17名参与者被邀请通过三种不同的系统被动学习三个不同的音符序列。研究参与者在每次学习后测试其记忆的音符序列。结果表明,在钢琴曲目的被动触觉学习中,敲击或抚触的感觉与振动系统一样有效,为迄今使用的振动感觉提供了可行的替代方案。我们还发现,使用情感性输入(即敲击或抚触)的参与者平均出错减少多达1.06次。作为首次探索PHL中多种触觉感觉差异的研究,我们向读者提供我们的设计,希望他们能利用我们的工作进行PHL的进一步研究。

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来源
UbiComp
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年份
2023
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奖项
未标记奖项
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作者
6 位作者
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研究子方向
振动反馈与皮肤刺激、触觉可穿戴设备
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职业/产业
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