网络物理环境中的多模态多尺度注意力引导

内容审核与平台治理环境感知与上下文计算普适计算(Ubiquitous Computing)

文献标题

Multi-modal Multi-scale Attention Guidance in Cyber-Physical Environments

文献信息

  • 主题领域: 信息与计算科学,特别是人机交互与网络物理环境中的注意力引导
  • 关键词: 注意力引导, 网络物理环境, 智能环境, 多模态, 多尺度

研究背景与问题

  • 问题或挑战:

    • 网络物理环境(Cyber-Physical Environments, CPE)需动态感知与响应环境的变化,涉及如何有效地引导用户的注意力到关键目标或区域,并避免干扰。
    • 当前CPE缺乏与人类直接通信的方式,例如“指向”某个物体以表达关注点。
    • 不同输出设备之间如何协调以优化注意力引导的性能仍未解决。
  • 重要性:

    • 注意力引导可改善用户在复杂动态环境中的交互体验,适用于导航、物体寻找以及安全警示等场景。
    • 有效的注意力引导可降低用户的认知负担,并提高任务完成效率。
  • 研究动机与相关工作:

    • 注意力的选择性过程受两个主要因素影响:自上而下的目标导向处理与自下而上的外在刺激驱动。
    • 现有方法中,多模态线索被证明能够提升注意力的引导效果,然而缺乏跨设备动态多尺度的适应性方法。
    • 当前诸如Subtle Gaze Direction、项目导航系统以及虚拟环境的视觉高亮系统已取得初步成果,但在实际复杂环境中的应用显然不足。

解决方案

  • 方法或解决方案:

    • 提出一个多模态(视觉和听觉)、多尺度的注意力引导方法,旨在根据环境信息实时选择最适合的设备来引导用户注意力。
    • 构建一个通用适配的功能——“适合度函数”(Suitability Function),通过计算设备的“显著性”(salience)和“接近度”(closeness)来评估输出设备的效果。
  • 创新点:

    • 提出了基于显著性与接近度的综合评估函数,允许在动态环境中调整权重以平衡两者的重要性。
    • 支持跨视觉和听觉模态的信息引导,并考虑用户的动态位置和环境多设备特性。
    • 采用“多尺度过渡”(Multi-scale Transition)解决设备切换带来的可视化干扰问题。
  • 实施步骤与关键技术:

    1. 显著性函数:
      • 通过设备的亮度、尺寸等视觉特性和音量等听觉特性,预测设备吸引用户注意力的能力。
      • 考虑用户对视觉设备的视野限制和听觉设备的声音影响,进行了适当的范围归一化调整。
    2. 接近度函数:
      • 使用设备对于目标的精准度(accuracy)和精确度(precision)来评估其引导性能。
      • 根据用户与目标的距离动态调整函数,确保远距离时给予更多宽松引导,近距离时提升精确度要求。
    3. 多尺度过渡机制:
      • 通过引入过渡“阈值”参数(margin λ),避免设备频繁切换,提升系统稳定性。
      • 添加设备的“动量权重”(momentum weight),短期内优先维持当前设备引导。

研究成果

  • 具体成果:

    • 在虚拟现实超市环境中设计实验,验证提出方法的有效性。
    • 实验表明在“视觉+听觉”多模态引导中,当存在过渡阈值时会显著减少用户完成任务的行进距离。
    • 没有阈值时系统表现波动较大,且多模态的优势不明显。
  • 与现有解决方案的优势:

    • 多模态结合显著提升注意力引导性能,尤其在动态环境中的适应性和稳定性优于传统单模态方案。
    • 突出系统灵活性:可根据具体环境优化函数参数,适配不同CPE场景。
  • 实验或评估结果:

    • 混合模态指导下,平均行进距离显著减少(M=33.12,SD=3.38),而视觉单模态指导表现较弱(M=39.02,SD=9.79)。
    • 在无过渡阈值情况下设备切换频率较高(M=25.16),显著高于存在过渡阈值时的情况(M=14.05)。
    • 用户报告互动体验支持多模态方案,听觉线索有效补充了视觉的局限性。
  • 局限性与未来方向:

    • 局限性:
      • 实验在虚拟环境中进行,真实环境中需考虑设备传感器误差和输出设备可用性。
      • 部分参数(如交互权重)未表现显著影响,可能因实验设计限制。
    • 未来工作:
      • 将系统测试扩展到真实场景,解决硬件适配问题。
      • 优化函数设计,引入更准确的显著性和接近度计算模型。
      • 探索更多可用的输出设备(如触觉反馈)及其对注意力引导性能的提升。
      • 开发支持多人交互的多用户注意力引导方法。

快捷操作

分享

分享当前页面

ios_share

https://hci.top/zh/papers/iui/57949/2021

广告推荐

学习 AI 编程到 CodeNow

open_in_new打开DOI链接
DOI: https://doi.org/10.1145/3397481.3450678
一眼看懂

论文快照

fact_check
dataset
来源
IUI
calendar_month
年份
2021
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
2 位作者
sell
研究子方向
内容审核与平台治理、环境感知与上下文计算、普适计算(Ubiquitous Computing)
work
职业/产业
—
article
内容状态
已索引正文
hub
相关论文
10 篇相关论文