人们如何提示生成式AI创建交互式VR场景
作者
VR 中的社交与协作生成式AI(文本、图像、音乐、视频)大语言模型(LLM)的人机协作
生成式AI工具可以让人们通过自然语言提示创建虚拟环境和场景。然而,人们将如何构建此类提示尚不清楚——特别是在他们所设计的虚拟环境中时。例如,一个人可能会一边指向某个位置一边说“把这把椅子放在这里”。如果这类语言和具身特征在人们的提示中很常见,我们就需要调整模型以适应它们。本研究呈现了一项22名参与者的Wizard of Oz启发式研究,研究了人们在口头提示这类编程代理创建交互式VR场景时的隐含期望。我们的研究结果表明,当人们提示代理时,他们对这些代理有以下几个隐含期望:(1)代理应该对环境有具身知识;(2)代理应该理解用户的具身提示;(3)代理应该记住场景和对话的先前状态;(4)代理应该对场景中的物体有常识性理解。此外,我们发现参与者在VR环境中提示(Situated,即in situ)与从外部查看VR环境时(ex situ)的提示方式不同。为了探索这些经验如何应用,我们设计并构建了Ostaad,一个允许非程序员设计他们所居住的交互式VR体验的对话式编程代理。基于这些探索,我们概述了创建VR环境的对话式编程代理的新机遇和挑战。
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2024
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VR 中的社交与协作、生成式AI(文本、图像、音乐、视频)、大语言模型(LLM)的人机协作
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