年轻人是增强现实(AR)工具的主要消费者,如《宝可梦GO》,但他们很少参与创建这些体验。使用技术进行创作可以为年轻人提供表达自我和建立社交联系的平台。然而,我们并不知道年轻人想用AR创建什么,因为现有的AR创作工具主要是为成年人设计的。为了研究AR创作工具的需求,我们在阿根廷和美国与17名年轻人一起举办了8场设计研讨会,重点关注年轻人的观点和体验。我们发现了年轻人希望使用AR创建的四种方式,并为年轻人的AR创作工具设计师提供以下设计启示:(1) 将想象融入AR场景以保留叙事;(2) 使行为痕迹可见以培养社交存在;(3) 探索AR制品如何作为与他人联系的邀请;(4) 利用信息不对称来鼓励了解物理世界。
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