直播越来越受欢迎,源于主播和观众之间直接实时交互的需求。然而,当前的文本交互和预定义表情符号限制了表达力,尤其是在引用特定直播时刻时。我们提出ThingMoji,这是一种用户捕获的切图类型,用于增强用户表达并促进主播与观众之间更有效的沟通。ThingMojis是用户通过在直播过程中任意时刻捕获快照并注释特定区域而创建的唯一数字图标。我们开发了集成ThingMojis的直播平台StreamThing,以探索它们在以对象为中心的直播上下文中的使用。三个真实部署的用户研究表明,ThingMojis在具有丰富视觉内容的各种直播场景中具有表现力。我们的发现表明,ThingMojis使观众能够引用特定对象、表达情感并创建共享视觉叙事。主播发现ThingMojis有助于促进围绕视觉内容的即时沟通和培养游戏化互动。该研究还揭示了ThingMoji理解的挑战、ThingMoji长期使用的问题以及潜在的滥用问题。基于这些见解,我们讨论了在直播环境中支持以对象为中心通信的新机会。

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