玩转反馈:无输入混音台中的不可预测性、即时性和纠缠代理

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音乐创作与声音设计工具音乐人、DJ 与声音设计师舞者与表演艺术家

文献标题

Playing with Feedback: Unpredictability, Immediacy, and Entangled Agency in the No-input Mixing Desk

文献信息

  • 作者: Tom Mudd
  • 出版会议: CHI '23, April 23–28, 2023, Hamburg, Germany
  • 主题领域: 人机交互 (HCI)、音乐技术、创意互动
  • 关键词: 反馈,创意互动,音乐技术,演奏,无输入混音桌

研究背景与问题

  • 问题或挑战

    • 音乐和创意工具中的反馈实践在数字音乐工具中较少出现,尽管其在声学和电子乐器中非常普遍。
    • 数字音乐工具通常采用线性控制机制,缺乏非线性动态过程,可能限制了创意探索的深度。
    • 无输入混音桌作为一种反馈系统,探索了复杂交互、不确定性与触觉性,这些特性往往难以在数字工具中呈现。
  • 研究重要性

    • 音乐反馈提供了一种独特的媒介,可帮助音乐家理解复杂的非线性交互。
    • 探讨这种交互能进一步推动HCI领域,尤其在创意领域的理解。
    • 非线性过程的重要性扩展到其他交互设计领域,例如游戏控制和视觉创作工具。
  • 研究动机与相关工作

    • 无输入混音桌具有无法完全预测的特性,为讨论音乐工具的创意互动与代理问题提供了理想案例。
    • 研究旨在探索为何音乐家对不确定性/非线性交互感到兴趣,以及如何将类似原则应用到数字音乐和其他领域。
    • 文献回顾了各类反馈音乐实践,如吉他反馈、大提琴反馈、麦克风-扬声器耦合,以及数字反馈合成技术。

解决方案

  • 研究方法

    • 作者对20名使用无输入混音桌的音乐家进行了半结构化采访。
    • 在采访中询问音乐家为何选择无输入混音桌、如何面对其不稳定性,以及其在表演中的实际交互体验。
    • 使用主题分析对数据进行编码和分类,提炼出三大主题:未知的乐趣、即时感和与声学乐器的相似性。
  • 创新之处

    • 重点探索创意互动中不确定性与复杂性为何具有吸引力。
    • 提出将反馈作为工具设计和控制复杂性的一种有效方法。
    • 讨论反馈如何帮助重新思考音乐工具对艺术家的代理性。
  • 实施步骤与技术

    • 深入研究了无输入混音桌的技术配置,解析其反馈回路如何影响调节功能(如均衡器和音量旋钮)。
    • 调查反馈过程中的非线性动态特性如何转化为复杂而直接的音乐交互体验。

研究成果

  • 具体成果

    • 发现无输入混音桌之所以吸引人,是因为它能提供未知的声音和行为,艺术家可以持续地探索和学习。
    • 对实时响应、敏感度和触觉感的强调,使其更接近声学乐器的表现。
    • 与声学乐器的比较展示了数字工具如何通过模仿非线性行为增强创意互动。
  • 与现有解决方案的比较与优势

    • 无输入混音桌在复杂性、不确定性和即时性方面相对于数字音频工具提供了显著优势。
    • 其交互方式更接近于声学乐器的体验,使音乐家能够充分发挥创造力。
    • 可用于开发更具探索性、非线性控制设计的数字工具。
  • 局限性与未来方向

    • 作者指出无输入混音桌虽然提供了一种独特的互动方式,但依赖于硬件,这可能限制其在数字工具中的应用。
    • 提出一种潜在的方法将低延迟的数字反馈系统与非线性控制特性结合,用于开发更加即时和触觉性的数字音乐工具。
    • 在HCI领域,研究呼吁进一步探索反馈和动态系统的潜力,包括数字绘画、动画和游戏交互的设计。

总结

本文以无输入混音桌为切入点,探讨了创意互动中不确定性、复杂性与代理性的问题。通过音乐家的经验与技术分析,阐明了反馈既是创造性互动的核心,也是一种扩展数字工具设计的有效方式。这项研究不仅在音乐技术领域意义重大,也为HCI和数字设计提供了新的视角和实践潜力。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3580662
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CHI
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2023
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音乐创作与声音设计工具
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职业/产业
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