调查基于公平的参与式方法在社区娱乐中心丰富技术学习的途径

协作学习与同伴教学STEM 教育与科学传播参与式设计(Participatory Design)儿童教育工作者微型企业主(发展中国家)社会工作者

文献标题

Investigating an Equity-based Participatory Approach to Technology-rich Learning in Community Recreation Centers

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (Human-Computer Interaction)、教育技术、社区学习
  • 关键词: makerspaces, informal learning, afterschool youth programs, urban settings, underrepresented minorities, equity, technology education, workforce readiness

研究背景与问题

  • 发现的问题或挑战: 自主学习与创客教育被广泛认为能够促进科技教育的公平性,但研究显示,如果设计不恰当,这些实践可能会导致排斥与偏见,忽视文化、社会及政治背景。同时,社区教育者在减少教育不公平和提高学习成果中的重要作用尚未充分研究。
  • 重要性: 补充当前关于公平性和参与性的学习方法研究,探索社区情境中的教育者如何实施技术富集的学习方案,以促进弱势群体参与 STEM 和相关技术职业。
  • 研究动机与相关工作: 之前的研究强调了创客教育的潜力,但也指出其可能固化主流中产白人男性的文化。同时,社区教育者通过设计本地化课程和利用社区资产,有可能加强学习成果并提升公平性。这些观点激发了研究者探讨社区场景下教育者的策略及其影响。

解决方案

  • 提出的解决方案: 作者研究了一种参与式、以公平为基础的技术教育方案,通过社区教育者的共同设计与实施,针对青少年的兴趣定制课程,并使用社区资源填补技术学习中的公平性差距。
  • 创新之处:
    1. 基于公平性的创客教育框架,结合社区特质进行本地化策略。
    2. 教育者不仅作为课程实施者,还参与课程设计,强调社区资产与文化认同。
    3. 创建了一种描述性模型,捕捉社区教育者的策略及其结果,并明确如何通过课程内容的调整响应青少年的兴趣。
  • 实施步骤与技术:
    1. 在东部地区两个中型城市的四个社区娱乐中心开展研究。
    2. 提供教育者培训,覆盖技术技能以及公平性和参与式教学法。
    3. 组织基于模块的技术课程,包括图形设计、互动设计、3D建模与打印、游戏开发等。
    4. 收集教育者与青少年的数据,包括访谈、观察和参与式设计会话。

研究成果

  • 具体成果:
    1. 教育者策略: 识别并融入青少年兴趣、鼓励自我表达与真实性、创建舒适的学习环境。
    2. 影响: 青少年之间和与教育者之间的社交联系增强,提高技术自我效能感和项目拥有感;教育者在技术和教学方面的信心显著提升。
    3. 描述性模型: 构建了一个框架,展示社区教育者如何通过公平性战略促进青少年技术学习。
  • 与现有解决方案比较:
    1. 与传统创客教育不同,本研究强调社区教育者的参与和课程本地化。
    2. 解决了当前创客空间中忽略地方文化资产和社区特性的问题。
  • 实验与评估结果:
    1. 青少年在项目实验中展现创造力,技术学习表现显著增强。
    2. 通过观察和访谈,发现教育者能主动调整课程以满足青少年兴趣,从而提高参与感。
  • 局限性与未来方向:
    1. 存在教育者技术技能和教学经验准备不足问题,需要更完善的培训体系。
    2. 应发展适合非正式学习环境的评估工具,以有效评估学习效果而避免青少年抵触感。
    3. 建议开发一个在线资源库,帮助其他社区中心采用类似的值本化方法将技术学习项目推广到更多地方。

总体而言,本研究提供了关于社区场景中公平技术学习的宝贵洞察,同时为相关领域的未来研究和实践指明了方向。

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DOI: https://doi.org/10.1145/3544548.3581567
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来源
CHI
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年份
2023
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作者
6 位作者
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研究子方向
协作学习与同伴教学、STEM 教育与科学传播、参与式设计(Participatory Design)
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职业/产业
儿童教育工作者、微型企业主(发展中国家)、社会工作者
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