交互设计中的专注:一种内省的躯体方法

环境感知与上下文计算原型设计与用户测试互动叙事与沉浸式故事UI/UX 设计师HCI 研究员

文献标题

Focusing for Interaction Design: An Introspective Somatic Method

文献信息

  • 主题领域: 人机交互 (HCI) 与交互设计中的内省身体实践
  • 关键词: HCI, 交互设计, 设计方法, 身体设计 (Soma Design), Focusing 方法, 感觉感知, 内省, 第一人称研究, 经验建构
  • 发表时间与会议: CHI 2022, New Orleans

研究背景与问题

  1. 研究问题与挑战:

    • 描述第一人称经验的复杂性。
    • 身体知识(身体隐含信息)主要是隐性的,难以通过语言或分类表达出来。
    • 现有的表演性方法(如身体风暴、沉浸式设计)虽然能提供动态体验,但难以深入揭示感觉的细微差别,且同时描述和动作易增加认知负担。
    • 主观性仍被一些设计方法认为缺乏可靠性,使其难以完全应用于设计领域。
  2. 研究的意义:

    • 研究身体隐含知识如何指导设计过程,尤其是在生成和评估阶段。
    • 探讨 introspective(内省的)方法如何补充现有的表演性或团队导向的方法。
  3. 相关工作:

    • 涌现的以第三波 HCI 为背景的设计方法,例如身体设计和意图体验的感知建模。
    • Somaesthetic-oriented(身体美学导向)设计通过动作、感觉与思考的结合来深度挖掘设计意图。

解决方案

  1. 方法简介:

    • Focusing 方法是一种基于现象学的方法,强调通过内省感知获取细化、隐含的体验描述。这种“感觉感知”(Felt Sense)是由身体直感、记忆、情绪和其他难以界定的元素构成的整体感受。
    • 此方法由 Eugene Gendlin 开创,被应用于哲学、心理学以及近年来的设计研究领域。
  2. 具体方案:

    • 将 Focusing 方法引入交互设计,以拓展和应用设计体验的描述、头脑风暴和原型制作。
    • 通过一系列设计脚本和内省指导(如身体扫描、感官命名等)帮助设计师捕捉隐蔽的、细致的体验要素。
    • 基于两项案例研究验证了这种方法的可行性:
      • 案例 1: Focusing Ideation:通过内省练习结合传统设计方法,帮助定义健康工作环境。
      • 案例 2: Soul 原型设计:以一个“赠予者”的主观故事为基础,用震动交互和听觉设计来传递灵感体验。
  3. 方法创新点:

    • 首次系统性整合 Focusing 的步骤到设计实践,将主观体验转化为可操作的设计材料。
    • 提供详细的操作步骤,包括感知引导、命名和描述检查,帮助用户提炼身体经验的多重层面。
    • 使用工具(如身体地图和叙述记录)将隐性知识转化为显性设计数据。
  4. 实施步骤:

    • 准备:明确探索的主题或设计任务,营造安静舒适的工作环境。
    • 身体扫描:通过有引导的练习让参与者感知身体局部(尤其是上半身)。
    • 形成感觉感知:让参与者关注与设计主题相关的整体感觉,避免快速得出结论。
    • 感知命名与验证:引导参与者为其感知寻找适当的词汇或比喻,并检验这些表达是否与内感一致。
    • 总结与记录:通过文字描述和身体地图记录感觉细节以辅助设计。

研究成果

  1. 具体成果:

    • 在两个案例中成功验证了 Focusing 方法的适用性:
      1. 在设计头脑风暴阶段帮助设计者深入挖掘基于感觉的创意点。
      2. 在原型实验中通过生动描述传递体验,增强设计与用户之间的情感联结。
    • 证明使用主观体验可以生成有意义的设计问题和强烈情感驱动的原型。
  2. 与现有解决方案相比的优势:

    • 弥补动态表演方法描述体验细化层面的不足,通过内省方法提供更深刻的审美及情感驱动的设计材料。
    • 在方法步骤上提供了结构性和透明性,使得设计决策具有可传达性及可追溯性。
  3. 实验及结果总结:

    • 案例 1“Focusing Ideation”:
      • 以可行的多步流程生成健康工作环境相关创意。许多设计师通过第一人称描述发现了深刻的创意切入点。
    • 案例 2“SOUL 原型设计”:
      • 用基于身体震动和叙事体验的方式,调试了主观体验到游客感知的传递可能性。
      • 结果表明原型的振动强度需更贴近故事情境,并且参与者对故事感知的反应多元化。
  4. 局限性:

    • 主观性仍受到批评:某些设计师对依赖个人感知的结果表示怀疑。
    • 方法对初学者有学习曲线:缺乏身体觉察经验的参与者可能需要更长的引导步骤。
    • 在研究中,如何精确传递“感觉感知”的某些细节仍未解决。
  5. 未来工作方向:

    • 扩展应用:探讨如何与表演动作方法结合,将内省与动态体验结合以记录体验细节。
    • 方法优化:设计适合通过 Focusing 设计的任务套件,进一步提升设计场景的适用性。
    • 理论验证:深化对 Focusing 原型生成的理论支撑,并关注广义用户调研中的表现。

通过这篇文献,研究者系统整合了“Focusing”这样的内省方法与设计理论,开创了探索主观体验在设计研究中应用的新路径,为未来的人机交互研究和体验设计开辟了独特的方法框架。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68837/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501978
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来源
CHI
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年份
2022
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奖项
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作者
2 位作者
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研究子方向
环境感知与上下文计算、原型设计与用户测试、互动叙事与沉浸式故事
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职业/产业
UI/UX 设计师、HCI 研究员
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