文献标题

Quantifying Proactive and Reactive Button Input

文献信息

  • 主题领域: 人机交互(HCI)、用户行为建模
  • 关键词: 按钮输入, 反应性, 主动性, 时间分点, 用户性能, 人机界面设计

研究背景与问题

  • 问题与挑战: 在人机交互中,用户按钮输入的策略通常分为两类:反应性(reactive)和主动性(proactive)。目前缺乏量化用户按钮输入策略的技术,而这对于设计高效的接口和理解用户行为至关重要。
  • 研究重要性: 通过量化用户的反应性和主动性,可以帮助设计师优化交互界面,并从用户行为中预测交互效果。例如,动画过渡是否真的帮助用户规划和执行输入,或如何通过视觉设计影响游戏玩家的表现。
  • 研究动机与相关工作: 传统的用户界面评估多依赖于预测模型或日志分析,但较少关注用户低层级的按钮输入。本文提出利用输入日志与屏幕录像量化用户按钮输入策略的新方法。

解决方案

  • 提出的方法:

    • 开发了一种基于统计学的技术,结合屏幕录像与输入日志分析用户按钮输入的反应性和主动性。
    • 按钮输入行为的输入到输出时间间隔分布(IOI)被建模为两类分布:反应性分布(通常为指数修饰高斯)与主动性分布(通常为高斯)。
    • 结合最大似然估计(MLE)与期望-最大化算法(EM),推断输入输出对的分布归属及参数。
    • 提供了一种去除噪声(如非相关输出或用户触发的输出)的方法以提高模型准确性。
  • 创新之处:

    • 提出了一种针对屏幕和输入日志的无仪器化方法,仅需视频和按钮日志即可量化复杂用户行为。
    • 同时量化用户的按钮输入策略及其性能(质量),可扩展至不同交互场景。
  • 实施步骤与技术:

    1. 数据获取:按键输入记录和屏幕录像(视频分辨率缩放)。
    2. 输入过滤:提取用户主动输入事件时间戳。
    3. 输出过滤:从视频中检测重要视觉事件。
    4. IOI提取:计算每个视觉事件与用户输入时间的差异。
    5. 模型拟合:利用EM算法量化反应性、主动性及其分布参数。

研究成果

  • 具体成果:

    • 成功量化了用户按钮输入策略(反应性和主动性)以及性能参数。
    • 通过两个实证研究验证了技术的有效性:
      1. 用户玩实时节奏游戏,分析反应性和主动性如何影响游戏得分。
      2. 用户针对自扩展目标的指向任务,分析目标扩展设计如何影响用户反应性、主动性及试验完成时间。
  • 优势:

    • 该方法不依赖额外传感器,与传统基于高层交互事件的分析相比,提供了对用户低级动作行为的深入分析。
    • 实现了实时交互中的定量评价,有助于理解用户与界面交互的细节。
  • 实验与评估结果:

    • 在节奏游戏中,用户的分布参数与游戏得分相关性高(R²=0.52~0.70),表明该技术能够提供预测用户性能的重要特征。
    • 针对自扩展目标设计,发现扩展模式(如"In")比其他模式更能引导用户的主动性行为,而预估错误率和完成时间也受到设计影响。
  • 局限性与未来方向:

    • 当前技术未与其他定量方法(如主观问卷或眼动跟踪)进行比较验证,将来需要探索一致性评估。
    • 对复杂交互场景(如电竞游戏)应用尚未验证,要求进一步研究提升通用性。
    • 分析计算成本较高(30分钟数据需要约10小时),需要优化算法性能。
    • 交互场景扩展性有限,目前仅验证了简单按钮输入情境。

总结

本文提出了一种量化用户按钮输入反应性及主动性的技术,为了解用户低级交互行为提供了新的视角。其应用于实时游戏和图形界面的设计优化,证明了在人机交互中,定量模型可以带来重要洞见。但仍需要解决其计算负载、验证广泛应用的可能性,以及结合其他评价方法的能力。

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https://hci.top/zh/papers/chi/68754/2022

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DOI: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/3491102.3501913
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CHI
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年份
2022
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作者
3 位作者
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研究子方向
原型设计与用户测试
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