Pyrus:设计一个协作编程游戏以促进问题解决行为
严肃游戏与功能游戏编程教育与计算思维中小学教师(K-12)大学教授与研究人员
虽然问题解决是编程的一个关键方面,但计算机科学中的学习机会很少专注于教授解决问题的技能,如计划。在本文中,我们介绍了Pyrus,这是一个旨在鼓励新手在编程时提前计划的协作游戏。通过Pyrus,我们探索了一种新的教育游戏设计方法,我们称之为行为中心的游戏设计,在这种方法中,设计师首先确定学习者应练习的行为以达到预期的学习目标,然后选择激励这些行为的游戏机制。Pyrus利用了失败条件、分布式资源和强制轮流等游戏机制,以鼓励玩家进行计划和协作。在一个被试内用户研究中,我们发现新手配对在Pyrus中解决问题时比在配对编程中花费更多时间进行计划,并且合作更加平等。这些发现表明,游戏机制可以用来促进提前计划等期望的学习行为,并表明我们对教育游戏设计的行为中心方法值得进一步研究。
研究问题 / 现实痛点
这篇论文在当前问题库中对应的问题线索。
当前问题库还没有收录这篇论文的问题与痛点。
- 80%
以玩家为中心的空间技能训练游戏设计方法
CHI '19· 严肃游戏与功能游戏 +1
- 67%
探究块式3D编程谜题游戏中游戏特性与空间技能的相互作用及其对表现和感知难度的影响
CHI '26· 严肃游戏与功能游戏 +2
- 60%
机器人与(主)框架:探索实物积木和协作游戏在教育编程游戏中的影响
CHI '18· 编程教育与计算思维 +1
- 60%
通过渐隐帕森斯问题改进编程模式教学
CHI '21· 编程教育与计算思维 +1
- 60%
学生在计算机学习过程中表达的元认知
CHI '21· 编程教育与计算思维 +1
- 60%
CodeAid:评估基于LLM的编程助手在课堂部署中平衡学生和教育者需求的情况
CHI '24· 大语言模型(LLM)的人机协作 +1
- 60%
服务不足学生的人工智能素养:利用服务不足社区的文化资本进行人工智能教育研究
CHI '25· 大语言模型(LLM)的人机协作 +1
- 60%
语法中的大象:语义优先、基于块和文本编程的比较研究
CHI '26· 编程教育与计算思维 +1
- 60%
初学者程序员与 ChatGPT 学习的结果、感知与交互策略
CUI '25· 大语言模型(LLM)的人机协作 +1
- 60%
LilyTiny在现实中的应用:研究低成本可缝制微控制器在计算教育中的采用
DIS '23· 编程教育与计算思维 +1
基于研究子主题与职业分类的 Jaccard 相似度(≥60%)
快捷操作
一眼看懂
fact_check论文快照
dataset
来源
CHI
calendar_month
年份
2019
emoji_events
奖项
未标记奖项
group
作者
4 位作者
sell
研究子方向
严肃游戏与功能游戏、编程教育与计算思维
work
职业/产业
中小学教师(K-12)、大学教授与研究人员
article
内容状态
仅摘要
hub
相关论文
10 篇相关论文