Pyrus:设计一个协作编程游戏以促进问题解决行为

严肃游戏与功能游戏编程教育与计算思维中小学教师(K-12)大学教授与研究人员

虽然问题解决是编程的一个关键方面,但计算机科学中的学习机会很少专注于教授解决问题的技能,如计划。在本文中,我们介绍了Pyrus,这是一个旨在鼓励新手在编程时提前计划的协作游戏。通过Pyrus,我们探索了一种新的教育游戏设计方法,我们称之为行为中心的游戏设计,在这种方法中,设计师首先确定学习者应练习的行为以达到预期的学习目标,然后选择激励这些行为的游戏机制。Pyrus利用了失败条件、分布式资源和强制轮流等游戏机制,以鼓励玩家进行计划和协作。在一个被试内用户研究中,我们发现新手配对在Pyrus中解决问题时比在配对编程中花费更多时间进行计划,并且合作更加平等。这些发现表明,游戏机制可以用来促进提前计划等期望的学习行为,并表明我们对教育游戏设计的行为中心方法值得进一步研究。

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CHI
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2019
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4 位作者
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严肃游戏与功能游戏、编程教育与计算思维
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中小学教师(K-12)、大学教授与研究人员
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