SIGCHI 终身研究奖演讲——展望未来,超越视野
我一直对计算机如何帮助人们执行熟练任务感兴趣——这一主题基本上贯穿了我所有的研究。正如这次演讲故意复杂的标题所暗示的,我将回顾一些研究,解释后来发生了什么,并推测接下来可能发生什么。 我作为研究生最早的工作是开发新型超媒体编辑和展示工具,用于设备维护程序的技术文档。理解手动使用这些工具所需的努力导致了我的博士论文,该论文探讨了基于规则的技术,用于自动生成3D图形,这些图形最终可以替代维护手册中的图片。基于要描绘的任务的信息,我设计了一个系统,该系统选择要包含的对象,确定渲染它们的详细程度(例如,添加更多细节以区分可能混淆的对象),突出显示重要对象以强调,并创建额外的“元对象”(例如,箭头以显示动作)。当我开始担任教职时,我的一些学生在此研究方向上进行了3D和2D领域的研究,我们很快与同事合作,开发了结合图形和文本的协调多媒体解释的生成方法。 同时,我对虚拟现实(VR)在抽象领域和物理领域中以立体方式呈现对象并与之在3D中交互的潜力感到兴奋。从那里跳到增强现实(AR)也很容易,我们拼凑了一个简单的单眼光学透视式头戴显示器。我们的第一个AR系统是一个“混合”桌面窗口管理器,它将平板显示器上显示的窗口嵌入到AR显示器上呈现的更大虚拟环境中。有了这个AR显示器作为工具,很明显,我们投入大量精力精心制作独立图片来解释任务的努力是不必要的。如果用户可以直接查看实际任务领域,那么一个简单的高亮或箭头,叠加在原位,可以显示要按哪个按钮或转动哪个控制面板上的旋钮。 受此观察的启发,我实验室的许多研究随后都集中在设计AR用户界面方面,无论是室内还是室外,单独工作还是合作。虽然AR确实使一些问题变得更容易,但它也带来了困难的挑战!在经典用户界面中,设计师和程序员几乎控制了用户体验的所有方面;例如,确定每个像素的颜色,并提前考虑到有限的一组变化。相比之下,AR庆祝并与物理世界的感知上下文一起工作。而这个世界是极其流动的,通常难以预测,因为用户和他们环境中的事物相对于彼此移动和变化。作为回应,虚拟用户界面必须根据需要动态变化,以补充而不是干扰物理世界;例如,一个不太重要的虚拟对象不应该遮挡一个更重要的对象,无论是物理对象还是虚拟对象。 考虑到这一点,我的实验室不仅在AR和VR领域,而且在许多类型的桌面、移动和可穿戴用户界面领域,都致力于解决诸如医疗保健、游戏、图形编辑、导航和设备组装等领域的用户界面设计问题。接下来会发生什么?我将通过猜测(这是一项危险的运动!)一些可能的未来方向来结束这次演讲。
研究问题 / 现实痛点
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